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Verificatori hè in attu di a versione americana di un ghjocu populari internaziunale chjamatu Chjassi (pronunziati "corrente") chì hà un numeru di varianti diffirenti. U ghjocu hè incredibile vechja è hà una storia fascinante. Hà avutu ancu u focu di parechji programatore di l'informatica inventatore interessata in intelligenza artificiale.
A Storia di Damore
U primu ghjurnale-cum'è ghjocu di ghjucate fù scupartu da i archieulugia in una diga in Mesopotamia (ora l'Iraq) in a cità di Ur.
A datazione di u Carbone amparò a tribunale per esse da circa 3000 aC, o più di 5000 anni.
Mentre i règule di Mesopotamia ùn sò micca chjode, i stòrici sò sapendu e règule di un ghjucatu anticu Eggittu ghjocu chjamatu Alquerque. Questu ghjocu hà avutu originatu circa 1400 aC, è era populari finu à u Medievu.
In 1100 CE, una nova versione di Damore, Fierges, hè stata inventata da un omu francese. Questa versione, ghjucatu à una chess board, era in ghjinirata di e donne (quantu à Mah Jong hè ghjucatu oghje).
Versu 1500, i primi libri sò scritti nantu à u ghjocu chì era issa chjamatu Chjami. In u 1847, i primi campionati di Dranchi è Cronica fôru dispostu cù cuncetti formali. E cambiamenti sò stati fatti à e regule perchè l'attori avanzati anu acquistatu un vanzu per ghjucà prima. Aghjunghji più à e reguli aiutau u ghjocu più consistente in locu è situ di gioia.
Computers, AI è Damore
Cum'è i sciistri, i ghjochi hè sempre interessante per i programaturi di l'informatica perchè hè un ghjocu di pussibuli matematichi.
U primu prugramma informaticu custruitu per ghjucà Cume hè stata creata in u 1952 da u programaturicu Arthur L. Samuel. Dopu ddu tempu, sò assai sviluppati assai più avanzati è cumplicati Programmi Caddatru; Qualchidunu anu vittatu ancu i pezzi più avanzati.
U 1952 hè statu un annu in annunziu in a storia di culore di correggieri cum'è Arthur L.
Samuel creò u primu prugramma Checkers chì era usatu da un computer. Apennà, i sti programmi di ghjocu sò stati melluti com'è rapidità è capacità in computer. Oghje, i prugramma di computer Panevole in più nantu à l'infurmazione di a basa di dati chì mostra tutte e cose cunvene un muvimentu pussibbili quandu 10 Piezi sò stati nantu à u vostru pianu è più menu di strategichi Circate hà sappiutu praticamenti ogni casa per l'Internet è hà ghjucatu à u scrive è quarchi tempu, anche u scunfittu i più bellu ghjucatori . Ciò ghjucate sò sempre listessi per sempre è e persone di tutte e mondu scurdate diverse versioni di u ghjocu per amparassi, puderà rinfurzà i so putenzi di lògica o simpricimenti a ghjurnata di qualità à ghjucà un bon jocu in casa cù a famiglia.
Cumu ghjucà in Standard American Checkers
Mentre i reguli varienu d'un paese à paese, dichdi regule sò aplicati à i Surghjenti Americhi, un ghjocu chì hè dispunibule nantu à ogni livellu per i zitelli è adulti.
Game Basics
U ghjucatori hè ghjucatu da dui jugadores. Ogni reproductor inizio u ghjocu cù 12 discs colourful. (Di genere, un ghjocu di piezzu hè nìuru è l'altru russu). Undu attuali ponu e so pezzi nantu à i 12 quadri scuru da a so ellu. Nìvuru si move primu. I ghjucadavanu alcuni movime alternate.
A tribunale custituita 64 squadre, chì alterna trà 32 scuru u 32 squadre di luz.
Hè postu per chì ogni ghjovanu havi un quadru di luci à u canton racinu vicinu à ellu.
Un vitturinu premiatu u ghjocu quandu u avversu ùn pò micca fà un mudellu. In a maiò parte di i casi, questu hè chì tutti i pezzi di l'avversu sò stati captule, ma puderia ancu esse perchè tutti i so pedichi sò imbligati.
Regoli di u ghjocu
- I traspurtimenti sò permessi solu in i quadri scuru, perchè e munzelli sò sempre in diagonali. Pezzi singulari sò sempre limitati à movimenti forward (versu l'avversu).
- Un zicchinu un muvimentu non captivatore (senza participà un saltu) pò spustà sulu un quadratu.
- Un zicchinu à un muvimentu di passageru (un saltu) si sùpicheghja nantu à una di e pezzi di l'avversu, sbarcatu in una linea diagonal diretta à l'altru cantu. Solu una piezzu pò esse captu in un saltu solu; in ogni modu, i salti múltiples sò permessi per un'epiciliu.
- Quandu una piezzu sarà captu, hè rimessu di u tribunale.
- Se un juccà pò esce una captura, ùn ci hè micca una opzione; U salto deve esse fatta. Se più di una captura hè dispunibule, u prugettu hè liberu di sceglie quellu chì favurisce.
- Quandu una piezzu righjunghjendu a più frecba da u ghjocu chì cuntene a pezza, hè coronatu è diventa un rè. Unu di e pezzi chi anu fattu catturà sò sottumessu nantu à u re di u rè per ch'ellu hè dui volte di una sola piezzu.
- Re ùn sò limitati à muvimenti in diagonali, ma pudete spustà tramindu o avanti. (Ricurdà d'questi unichi, ie non-re, sò sempre limitati per movimenti forward).
- Re di Canali ponu cumprà sali in diversi manere, avanti è retrocede, in u listessu ghjornu. Pezzi unichi ponu trasfurmà a direzione diagonali durante un capu di captura múltiple, ma devenu sempre salto à fronte (versu l'avversu).