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Scaccamu cù un Re è Regina
Diagram © Ed Scimia U re e re regni di u regnu cumpimentu hè unu di i ghjuculi più fundamentali in u scaccu. I cunniscenze di questu è di altri "scherzi" endgames hè cruciale per migliurà u vostru chess. Dopu tuttu, ùn hè micca abbastanza per acquistà una postu vincitiva - avete bisognu à pudè mette u regnu di u vostru contrariu.
Da a pusizione supra, u primu passu di Blancu duveria esse per limità l'area di u muvimentu di u re di u Nilu. A righjina hè l'ideal à vultà u rè in un spaziu pocu.
Bianu pudete cumenciu per limità u rè di u Negru da ghjucà 1. Qe5 .
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Limite a Mobilità di u Re
Black to move after 1. Qe5. Diagram © Ed Scimia U rè di u Nilu hè issa cundottu, è ùn mai avviaremu à (o allora) i posti marcati in u schema.
Questu hè illustratu un puntu mpurtanti: ùn hè micca sempre megliu di verificà u re di l'imperatore. Hè spessu megliu per traspurtallu u rè è limite u so muvimentu. Ricurdà chì u cumpientu ghjatevule hè l'aiutu, micca solu cuntrullati aleatorii.
Negru devi un muvimentu di u re; 1. ... Kd7 hè bonu cum'è qualsiasi. Cumu si Blancu cuntinueghja aduprà u prugressu à uitu di u re di u Negru?
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Limite à u Enemy King
Black to move after 2. Qf6. Diagram © Ed Scimia Cù 2. Qf6 , White segue a limitu di i movimenti di u re di u Nilu.
Quelli chì seguitanu biancu seguenu per seguità sta stessa stratiggia. Negru pruvate à mantene in luntanu da i fruntieri di a tribunale per elli nant'à i pussibuli cun movimenti cum'è 2. ... Kc7 . A perseguite pudete cuntinuà cù 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , dopu à quale u Negru deve rinunzià u chianu.
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Push the King à un Edge
Black to move after 4. Qd6. Diagram © Ed Scimia U rè di u Nottu hà da esse mudificatu à u filatu di u 8 oghji. In ogni casu, White hà cumpertu un scopu principaru impulse u Re Black à a riva di u tribunale.
Per u nostru esempiu, u Black playu 4. ... Kc8 .
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Pòglia a Regina nantu à a Seconda Line
Black to move after 5. Qe7. Diagram © Ed Scimia Quandu u rè di l'imperatore hè stata pusatu per un cessione, hè impurtante per verificà ch'ellu si stalla quì. Facemu stu travagliu a nostra reina nantu à a "second line" - u rangu o un file chì hè vicinu à quellu chì u rè di l'inimitu hè persu.
Per esempiu, in questu esempiu, u Re Rossu hè statu ubbligatu à u 8u rangu. Per esse aduprate per esse u re è persone, Bianca righjisci corremente u so righjone à u 7 ghjugna per ghjucà 5. Qe7 . U rè di u Nilu hè ridduzzatu à rimbarscià trà C8, B8 è A8.
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Utilizà u Re
Black to move after 7. Kc5. Diagram © Ed Scimia A Riggina ùn ponu capisce un re di l'inimitu per ella stessu. Invece, u rè è a regina devenu travagli in ghjornu per finisce u ghjocu.
À questu puntu, ùn ci hè bisognu di Blanche per trasladassi a reine di novu finu à questu prestu per cumpatègle di u Re di Nilu. Invece, pò purtà à u so re vicinu à l'accion mentre chì u Negru hè ridduciutu di trasfurmà u so rè per andà cun versioni com'è 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , chì porta à a pusizione di schema supra. U solu mudellu legalu hè u 7. ... Kb8 .
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Preparing the Checkmate
Un matte in una per White. Diagram © Ed Scimia Prima di eseguisce u cumpagnu di scuppiari, u partitu più forte putissi traslassi u so rè à a terza linea - chì hè, duie ranchi o fasi di u re di l'imperatore - quasi vicinu à u re di l'imperatore. Quandu ghjacomu cun un re è riggina, avè i rè contatti direttamenti contru à l'altri o siparati da un "move di cavaleri" travaglia.
In u diagrama supra, biancu hà travagliatu questu dopu 8. Kb6 Kc8 . Bianca hà avà un cumpagnu di scappa in un muvimentu, quale avete spuntatu prima di cuntinuà a seguita pagina.
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Scacchieria
U scaccionu dopu à u 9. Qc7 #. Diagram © Ed Scimia U biancu vincitore u ghjocu by playing 9. Qc7 # .
Comu simplice cum'è quellu ghjocu perdu pò esse apparenti, ci sò un coppiu parpacchè duvete guardà. Dui persistenzi chì si ponenu una certa vittoria à un scogliu.
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Una Ame In Battlanza
Black to move is stalemated. Diagram © Ed Scimia U primu ameloppu staminatu quandu u rè di l'inimitu si mette in unu di i chjusi. In questu casu, ùn hè micca cruciali ùn imponite a vostra regina un fossi di cavalieri da quella scalinata!
In u diagrama supra, a Riggina biancu impedisce à u Re di Nilu d'avè qualchissimu muvimentu legali perchè si trova un passaghju di cavalieri da u quadru a8, nantu à u c7. Hè da esse stalemate si a reina hè stata nantu à u b6.
A manera più faciule per evitari stu stagnolu hè di assicurarà chì u re di l'inimitu hà da almenu dui posti sicuri davanti adutta in un angulu. Per esempiu, si a reina bianca hè stata annantu à u d7, u Re di u Nilu pò andà per andà in rimborsu in rimborsu trà a8 è b8.
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Un altru Stalemu
Black to move is stalemated again! Diagram © Ed Scimia In u diagrama supra, u Re biancu è a riggina sò travagliani insulanate per stalemate u Re di Nilu. Stu stagnolu pò esse facilmente evitatu per ricurdà un di i nostri passi per aduprà stu cumpagnu di scrivutu: quandu u rè di l'imperatore hè struitu à u cantu, assicuratevi di trasfurmà a vostra regina à a siconda linea. Sì a riggina di u biancu sò nantu à u 7 u rangu, ùn esiste micca minaccia d'impasse in a pusizioni di supra.