Aprende A Pandemic in 4 Minutes

U Regoli di Regoli Baistici

Pandemica hè un ghjocu di cunnessione di a gestione di crisa simili di Settlers of Catan. Anziunà à competichentà cù l'altri, i pezzi artifichi chì travaglianu cum'è un squadra di Centru per i membri di Cunsigliu di a malaria, chì impediscenu una pandemia generalizata. L'urdinamentu hè per i ghjucatoriati per vincite u ghjocu, firmendu e quattru malatie malatie di sparghje in u mapu mundiale. Mentre chì questu jocu di strateġija pò esse sfida per parechji, cumprende a regula aiutà à u gruppu guadagnà.

Set Up the Board Game

I volenu à i ghjurnate vole assicurà chì sò tutti i pezzi di ghjustizia necessariu per ghjucà u ghjocu:

Ogni jugadore pigghianu una carta di rollu aleatoriu, una carta di ricerca è una manu iniziale di carte. Queste carte aiuta per viaghjà, sviluppà infrastruttura, o guariscenu una malatia:

Preparate u Ponte Decode

U ghjocu principià u ghjocu à un centru di ricerca in Atlanta, induve elli site ogni postu u paese chì face a so rolu carta. Infezzione è imbulighjate in u focu sò colpi à u primu spaziu in e so pezzi rispettivi:

  1. I difettori di i pezzi di mutazione.
  2. Trè cartoni è trè cubi di u culore pertinenti sò disegnati. Ogni cumeddia postu a cità.
  1. Hè tri cardi più illustrati è dui cubbi sò posti in ogni cità.
  2. Trè cartoni finali sò studiati cù un cubu pusatu in ogni cità. Tutte e carte, quandu sò tracciati, sò colpi in l'infezzjoni mettite pile.
  3. U ponte di jugatore vole esse divisu in quattru pila ugguali, è una carta Epidemica deve esse rimbursatu in ogni pila. Piacà i quattru pilastri in cima di l'altru per formar u ponte di attraversu.
    Opcional: U jugatore pò creà un ghjocu più difficiuli cù cinque or sette pila nantu à i carte d'epidemici.
  1. Quandu u prugramma di u prugrammore hè prontu, u ghjocu chì hè stata nutata più reciente hà u primu turnu.

Scegli un Caratteru

Ci sò parechje caratteri cù caratteri chjappi pudaranu sceglie quellu chì hà tutte e diversità. Hè una bona idea di sceglie u caratteru per ghjucà dopu a prima infestazione di u ghjocu, è dopu chì ogni ghjocu hà e so carte. Per esempiu, un qualchissia chì hè ghjustu ricivutu diverse cartoni in giallo (ogni culore rappresente una malatia specificu) pò vulerete esse elettu di sceglie u rolu Cientificu:

Piglia a quattru Azione nantu à una volta

I ripranti pò piglià à quattru agenzii in u so turnu. L'articuli d'accadimentu pudendu cumprendi cumu si move in una cità adiacente o scaccià una carta per trasladassi in una cità chjamata. Ci hè parechje parechje più maiò di u ghjutu puderanu ellu entre:

Dopu avè selezziunatu quattru azzioni, i giochi puteranu duie carte da u ponte di gioia. A maiò parte di elle sò carte di cità, ma arcuni sunnu Cartoni d'avvenimenti privati ​​chì pò esse ghjucate in ogni mumentu. U limitu di u settore di sette carti hè rigoratu infurmatu in ogni momentu, cusì dopu à ottene una mano più di sette ghjente, i juge must play o scartà carte finu à u so tulu di manu hè tornata à sette.

Dove una cartuccia di Epidemici

Se i giochi piglia un cartellu d'Epidemici, deve ripiglià a carta di manera immediata, averebbi u marcatu di a freccia di infizzione, disce a carta sottu di a staversazione d'infizzione, è pozzu trè cubbi in quella cità. Allora, vanu à vulete disputà a rimettezione di scaccià a pila è poveru quellu cartulare nantu à a tavola di a infestazione.

Doppu avè l'apprufittatu di i cartoni di partitu è ​​risolve qualsiasi epidemie, i giochi ponnu scrive una quantità di cartoni d'infezzioni ugualmente à a tarifa di infezzione attuale, chì aghjunghjenu un cube à ogni cità fanu revelatu Sì un quartu cube di malatia si aghjunta à a cità, sta cità pate una sparghjia, sparghje cubbi per ogni cità adiacente.

Venuta u ghjocu

Tutti i ghjurnali si perde u ghjocu si u ghjocu di u giritariu scorri, quellu u settore prigione, o se i cotti di qualcunu corru. In ogni casu, si i ghjucatori si puderanu guariscenze e quattru malattii prima di sta succorsu, guidanu u ghjocu.