Backgammon - Regoli

E reguli cumpletu di u jocu Backgammon

Rorschammone mudernu pò traccia i so radichi di ritornu à u ghjocu anticu egizianu di Senet è u ghjocu Mesopotamianu U ghjocu reale di Ur. Eccu li reguli cumpletu di Backgammon.

Players

2 jugadores.

Equipment

Goal

Per esse u primu attore per trasfurmà tutte e 15 i vostri corregii da a so pusizioni di partenza da u tribunale.

Istituisci

Eccu una funzione chì vi enseñu cumu fà stallà una retraciata di Backgammon .

Tridà u primu attore

Tutti i jugatori cullaghjà un solu morte. U primu attore cù u sciccareddu culminante vene primu. (Se ci hè una corbula, i rollu si volenu torna).

U risultatu di questu rotulu hè ancu utilizatu da u primu attore per fà u primu muvimentu di u ghjocu. (Certi juge anu preferitu avè u primu roluveraghju u so daveru per u primu rollu).

Muvintu Damore

In ogni turnu, pudete dumandate dui ciumi. Dopu a ferita u dadi, movi unu o più dumineghjani (se un mudellu legale è dispunibule).

U numbru rolled nantu à ogni morta determina quantu punti puderete muvianu. U vostru cuntrollu pò esse trasladu à un puntu apertu. (Un puntu apartu hè quellu chì ùn hè micca occupatu da dui o più di i vostri cuntrolli di l'avversu).

Ogni muri custituisce una mossa separata. EXAMPLE: Se ti roll a 4 è a 1, pudete trasladà un cuntrollu 4 spazii à un puntu apertu è un spaziu diferenti 1 un spaziu per un puntu apertu, o pudete trasladà un cuntrollu 5 espazio à un puntu apertu. Se decide di utilizà dui dadi per un corpu unicu, un puntu intermediate (in questu esempiu, o 4 spazii o un spaziu da u puntu di iniziali) deve esse apertu.

Avete sempre aduprà cum'è parechji di i vostri rolli puderi, ancu quandu fendu micca cusì à u vostru vantagiu. Sì solu un mudellu lege hè dispunibule, deve piglià quellu move. Se qualse movime seranu leggimi, ma micca e duie muderni, avete aduprate u numaru più altu. Sì senza mudellu lege è dispunibule, perde u to turnu.

Doppi Rodanti

Sè daverne duverete, duvete un totale di quattru movimenti per fà.

In altri dritti, si trovii doppia 5s, pudete piglià quattru movimenti di 5 spazzi cù qualsiasi cumminzioni di cuntrolli (sottumette à i restrizioni in "Moving Checkers").

Chjodu a Cumpagnia di u vostru Opponent

Se un corpu unicu di u culore sia situatu nantu à un puntu chì hè cunnisciutu com'è una mannora. Sì u vostru cuntrollu si trova nantu à u blot d'avversu, u cuntrollu di u contrariu hè sbulitatu da u tablero è ponu nantu à a barra (a zona di legnu chì dividite u tablero di ghjocu à a mità). Questu hè cunnisciutu cum'è "fittu" u mancamentu di u to avversu.

Damore di u Bar

Sì un unu o più di i vostri cuntrolli hè nantu à a barra, u vostru avete bisognu à queste ripertoriate in u cartulare prima di trasfurmà à l'altri. Questu hè fattu mossi u cuntrollu da a barra à un puntu apertu à u vostru pianu di u vostru contru contrariu, currispundente à unu di i numeri chì voce. Sì i dui numeri rotolate currisponde à punti chì ùn sò micca aperti, perchè si perde u to turnu.

Se pudete intrà entre un o più di i vostri corregi di u baru, ma micca tutti elli, avete da fà. Pudete perchè qualsiasi movimenti restu.

Dopu chì a vostra ultima regula hè stata torna in u cartulare, ogni numeru restante di u dice si deve esse dispunibule. Pudete trasladà qualsiasi cuntrollu, cumpresa quellu chì hè ghjustu torna in u pianu.

Tagliu

Una volta chì tutti i vostri corregi sò in a vostra casa, pudete aduprate micca.

Questu hè u prucessu di quale sguassate i vostri cuntrolli di u tribunale.

NOTA: Ghjè impurtante per ricurdà chì ùn pò micca purtate a qualche marcatura, fora chì tutti i vostri corregi sò in a vostra casa. EXAMPLE: Se unu o più di i vostri corregi si trova nantu à a bar, ùn pò micca purtate micca i dèvuli, ancu s'ellu tutti i vostri autres cuntrolli sò in u vostru pianu di casa.

Pudete suppurtà un cuntrollu in rollu u numaru chì currisponde à u puntu nantu à quale hè questu cadvere. EXAMPLE: Se ti roll a 4, pudete piglià un corpu da u quartu puntu.

Se cullate un nùmmulu per quale ùn ci hè micca cuntrollu in u puntu cunnessu, avete bisognu di una mossa leggera cù un cuntrollu in un puntu più numeru. EXAMPLE: Sè vo pudete scrive un 3 è tutti i vostri cuntrolli sò nantu à u quartu puntu o più altu, vi tocca unu d'elli à trè punti.

Se ùn nisun movimentu hè pussibule, deve rinfriscà un cuntrollu da u puntu più altu. E EXAMPLE: Se cullate un 5 è tutti i vostri cuntrolli sò nantu à u quartu puntu o più bassu, vi deve rinvià un di u tribunale.

Ùn mai avè bisognu di rimbursà si un mudellu legalu hè dispunibule.

Doubling Cube

Backgammon pò esse ghjucatu cum'è una serie di ghjoculi, cù i ghjovani competinge per alcuni un certu nùmeru di punti per vincite. Quandu avete amparate cumu, hè faciule d' utilizate un Cubulu di duplicazione di Backgammon .

Winning

U primu attore à trasfirià i 15 checkers da a so pusizioni di partenza per fora di u tribunale guadagna u ghjocu.