E reguli cumpletu di u jocu Crokinole
Crokinole, chì pò esse tressu à u 1876, ferma assai oghje ghjornu, perchè hè un ghjocu simplici è assai divertitu di abilità.
Eccu i reguli basi per Crokinole. Ci hè parechje parechje rigioni nantu à u mondu.
Players
2 juge, o 4 juge di partenarii.
Goal
Per alcuni 100 punti prima.
À sindicati di u Bordu
A carta di Swampfox designata da Carl è di Stan Hilinski hè un grandi esempiu di una borda Crokinole.
U burghiu in u centru hè u "20 Hole". I attuali agghicanu 20 punti per avè un discu in questu burglaru.
Quattru lunedi fora di u 20 Hole sò i posti o pins. Sò quelli sò bumpers chì facenu più difficiuli d'acquistà un discu in questu spaziu.
L'estremu vicinu da a tribunale, chì generalmente hè più bassu chì a tribunale principale, hè a "fossa". I dischi chì sò sbulicati da u ghjocu sò colpi in a fossu.
A linia incù a circunferenza maiò, circa un centru in di a fossa, hè a "Line Starting". Tutte e tavule sò fatta cù almenu parte di u discu da toccu a Linea di partenza.
A tribunale hè divisu in quadànculi. Quandu un jugadoru pigghia un corpu, u so discu duverà 50% o più in u so quadàntanu.
Ci sò trè punti di scunzione. A zona fora di u 20 Hole ma in l'internu hè a 15 Zone. U circhiu vicinu cume a zona di 10 è l'area solu in l'iniziu a linea hè a Zona 5. I punti ùn sò micca calculati finu à a questa volta.
Nota: A scatula vistu nantu à u cartulare di a cartulina di Swampfox hè stata dictaiata per almacenà i discu; ùn hè micca nantu à u tribunale durante u ghjocu.
Istituisci
Staccione u tablero di Crokinole nantu à a tavula per chì ogni attore hà accessu ugguali.
Con 2 jugadores, ogni riceve 12 discs di legno di un culore distinto. Cu 4 juge, ogni associazione riceve 12 discs di legno di un culore distinto; ogni ghjucatoru in una associazione riceve 6 discos.
I culletti sò in fronte à l'altru.
Sceglite u principiu cù u ghjucatu U ghjocu sempre avanta in sensu urariu.
Gameplay
Quandu u ghjocu principia, u pianu ùn pò micca esse cummossa. Puvittanti ùn si pò micca movistar a so chjesa, nè ùn ellu si stallanu da a so catedra. (Questu hè spessu referendumatu com'è "regula d'una gargia", cum'è in "Una butt che picca sempre toccu a toccata"). Nessun jugadoru pò tocà a tavula, salvu ùn hè u so turnu per sparà.
U tiraniu piglia un di i so discu in a linea iniziale, cù almenu u 50 per centu di u discu in u so quadàntanu. Elluna u discu flicking it (pushing it is not legal).
Disegnu Di No Discorsu Di No Ghjunghenu nantu à a Cunsigliu
U primu tiraniu, è qualsiasi shooter sussegüenti chì pò piglià u so turnu senza discutaturi in l'avversi in a tribunale prova di sparisce in u 20 Hole. Sì un terrenu di discu in u bururatu, hè sbulicatu è fassi per annunzià per scunking in a fine di a round.
Se u discu ùn falà nantu à u 20 Hole, ma quede nantu à u tribunale, è hè o in a Zona 15 o, almenu, toccu a linea 15 Zone, quede nantu à u tribunale.
Se ùn ci hè micca un discuttu avversu nantu à u tribunale è u ventu di u dischettu in u 10 Zone o a Zona 5, hè sbulicatu da u tribunale. Sta regula hè creatu per impedisce i ghjovani di esse di difenniu esercitivu per "oculte" i so discu duranti i passeti.
Certi attuttori ùn utilizate micca sta regula, ma hè utilizzatu in u Campionato Crovianole di u Mondu.
Un ghjuntu cù unu o più cumbugliu di l'opponenti à u Bordu
Se unu o more discs avversi sò nantu à a tribunale, u tiranzellu deve circate d'attaccà unu di elli. NOTA: Quì pò esse diretta direttamente, per ricochet off un postu o un altru discu, o ancu culpiscenu un'altra di u dischettu di u discu in unu di i discedi avversi.
Se u tiranzatore ùn fate micca un attaccamentu à u discu di u discu, u discu chì hè sparatu hè colpi in a fossu. Inoltre, si u tiranzatore ùn fate micca un attaccamentu à u discu di u discu, ma tocca à qualcunu di i so dischi (o di u so cumpagnu), sò ancu questi nantu à a fossu.
Miscellaneous
Dopu un tiru, ogni discu toccu a linea di partenza sò colpi in a fossu.
Se un discu hè inclatu in u 20 Hole, o equilibratu per chì a parte di questu hè sopra à l'annunziu 20 Hole, quede quì hè.
Ùn hè micca sguassatu da u tribunale perchè ùn hè strappatu à u 20 Hole.
Un discu chì si apre u taffu à u cartulare tocchi qualchi cosa di u pianu principali è ripuglia torna ponu nant'à u ditch. Qualchi discu tocca tocca quì stallati.
Scoring
À a fine di ogni rolu, scoretu si mette.
Ogni jugadoru o partenariate cunta u so discu in ogni Zona Scoring. Se un discu tocca una linea scelta, dichjarà cum'è u valore più minore.
I dischi in a Zona 15 sò valute 15 punti ogni; in a Zona di 10, 10 punti ogni; in a Zona 5, 5 punti culu.
Tutti i ghjochi o partenarii aghjunghjenu alcune 20 punti per ogni 20 Holeshot dettu solu.
Restituisce u puntu più minore da u più grande. U jocatu o partenariatu cù u puntuatu più grande u guadagnanu a diffarenza in punti. EXAMPLE: U so attore hà 60 punti. U ghjocu rouguescu 35 punti. U so attore hè stata premiata a diffarenza, 25 punti.
A prublema
Sì nè rollu o associu ùn hà alcuni un totalità di 100 punti, a scontrada seguita hè fatta da a persona à pusata à a sinistra di u spegatore.
Winning
U primu à reachu 100 punti vittime.