Oh Rules in Hell (Blackout)

I rigioni cumpletu di u ghjocu di caccia di scherzi

Oh Hell hè un solu ghjocu simplice è ghjucadore di caccia chì presenta un bonu opportunità per u scopu strategicu. U game Wizard, publicatu da i ghjucadore di i US, hè basatu in Oh Hell. U ghjocu sò in qualchì volta riferitu com'è Oh Pshaw o Blackout.

Players

3 à 7 attori.

Deck

A cuniglia di 52 stampa. Ace hè ghjustu; 2 hè bassu.

Goal

Per punisce i più parte per prevene accurately quantu tanti cosi scuprareti.

Istituisci

Aghjunghjite i carte .

Sceglite un distributore. Per ogni mano sussegwente, u prugrammà à a manca di u cuncorsu versu hè diventatu u novu vendeur.

U numaru di mani in u ghjocu varia cù u numeru di attori:

Per a prima di u ghjocu, ogni ghjocu riceve una carta. Per a seconda manu, ogni ghjocu riceve e duie carte. A terza mani, trè carta, è cusì finu à a fine di u ghjocu.

Dopu chì i carti sò trattati, u novice torna a faccia vicinu à faccia. U vestitu di sta carta stabbilisce u vestitu trump. (In l'ultima mano di u ghjocu, ùn hè micca un vestitu trump, perchè sta carta ùn hè micca versatu in fronte).

I tarritorii rematati sò stati aparte è ùn sò micca usati in quella manu.

Licenzja

U primu attore à l'offerta lea da u venditore prima. Ogni jugadore deve tentazione; Nè pudemu passà. L'offerta juridica varieghja da u 0 à u numeru di carte trattenenu per quella round. EXAMPLE: Se quandu sò trattati 4 carte, l 'offerta legale sanu da 0 à 4.

I prughjetti sò licinziati annantu à u nùmeru di trucchi chì pensanu chì guaria in questa manu.

Gameplay

U ghjocu à u bigliettu di u cuncorsu ghjucatu prima ("conduite"). A manu cuntinueghja à urariu. Ogni jugadore devenu seguità a tradizione (ghjè u play u listessu palazzu chjamatu) si possu.

In generale, ogni tastu hè guadatu da u ghjovanu chì hà fattu u rilestu più altu in u vestitu purtatu.

In ogni casu, si u palustu ùn si troppu trumbetta, è unu o più juge ghjucanu una carta di trumbetta, u ghjornu hè u guvernu di u ghjocu chì hà fattu u rilestu più altu di trump.

Quandu u scherzu hè guadatu, u ghjocu cuncrittu rivulca u truccu davanti à ellu stessu per ch'ellu si pò fà sapè quantu tanti ogni vitturiatu hà guadatu.

Scoring

Un sirviziu serve com'è scorekeeper. Cumu ogni ghjocu prupone u so offertu, u scorekeeper scrite in ellu. Tutte l'infurmazione nantu à l 'offerta hè aperta, è ogni ghjovanu pò dumandà un rinfrescamentu di quale prupone ciò chì in ogni tempu durante u ghjocu.

I so ghjustici sò puntuati solu per prevene pricisu u nùmeru di mani facenu cunvince. Una offerta chì sia troppu altu o troppu puntu scriva punti cero.

Ogni xogadoru chì faci a so offerta puntualmenti puntà 10 punti più u numeru di trucchi guadagnatu. EXAMPLE: Evelyn apuesta 4 è hà 4 trucs. Scupi 14 punti (10 + 4). Frank uttene 0 è hà cunvucatu 0 trucelli. Puntu 10 punti (10 + 0).

Winning

U ghjocu cù u punte màghjenti più altu à u ghjornu di u ghjocu hè u vincitore.

Variazzioni Reguli Comuni

Variations Scoring Communii