I rigioni cumpletu di u ghjocu di caccia di scherzi
Oh Hell hè un solu ghjocu simplice è ghjucadore di caccia chì presenta un bonu opportunità per u scopu strategicu. U game Wizard, publicatu da i ghjucadore di i US, hè basatu in Oh Hell. U ghjocu sò in qualchì volta riferitu com'è Oh Pshaw o Blackout.
Players
3 à 7 attori.
Deck
A cuniglia di 52 stampa. Ace hè ghjustu; 2 hè bassu.
Goal
Per punisce i più parte per prevene accurately quantu tanti cosi scuprareti.
Istituisci
Sceglite un distributore. Per ogni mano sussegwente, u prugrammà à a manca di u cuncorsu versu hè diventatu u novu vendeur.
U numaru di mani in u ghjocu varia cù u numeru di attori:
- 3 juge, 15 mani
- 4 juge, 13 mani
- 5 juge, 10 mani
- 6 juge, 8 mani
- 7 juge, 7 mani
Per a prima di u ghjocu, ogni ghjocu riceve una carta. Per a seconda manu, ogni ghjocu riceve e duie carte. A terza mani, trè carta, è cusì finu à a fine di u ghjocu.
Dopu chì i carti sò trattati, u novice torna a faccia vicinu à faccia. U vestitu di sta carta stabbilisce u vestitu trump. (In l'ultima mano di u ghjocu, ùn hè micca un vestitu trump, perchè sta carta ùn hè micca versatu in fronte).
I tarritorii rematati sò stati aparte è ùn sò micca usati in quella manu.
Licenzja
U primu attore à l'offerta lea da u venditore prima. Ogni jugadore deve tentazione; Nè pudemu passà. L'offerta juridica varieghja da u 0 à u numeru di carte trattenenu per quella round. EXAMPLE: Se quandu sò trattati 4 carte, l 'offerta legale sanu da 0 à 4.
I prughjetti sò licinziati annantu à u nùmeru di trucchi chì pensanu chì guaria in questa manu.
Gameplay
U ghjocu à u bigliettu di u cuncorsu ghjucatu prima ("conduite"). A manu cuntinueghja à urariu. Ogni jugadore devenu seguità a tradizione (ghjè u play u listessu palazzu chjamatu) si possu.
In generale, ogni tastu hè guadatu da u ghjovanu chì hà fattu u rilestu più altu in u vestitu purtatu.
In ogni casu, si u palustu ùn si troppu trumbetta, è unu o più juge ghjucanu una carta di trumbetta, u ghjornu hè u guvernu di u ghjocu chì hà fattu u rilestu più altu di trump.
Quandu u scherzu hè guadatu, u ghjocu cuncrittu rivulca u truccu davanti à ellu stessu per ch'ellu si pò fà sapè quantu tanti ogni vitturiatu hà guadatu.
Scoring
Un sirviziu serve com'è scorekeeper. Cumu ogni ghjocu prupone u so offertu, u scorekeeper scrite in ellu. Tutte l'infurmazione nantu à l 'offerta hè aperta, è ogni ghjovanu pò dumandà un rinfrescamentu di quale prupone ciò chì in ogni tempu durante u ghjocu.
I so ghjustici sò puntuati solu per prevene pricisu u nùmeru di mani facenu cunvince. Una offerta chì sia troppu altu o troppu puntu scriva punti cero.
Ogni xogadoru chì faci a so offerta puntualmenti puntà 10 punti più u numeru di trucchi guadagnatu. EXAMPLE: Evelyn apuesta 4 è hà 4 trucs. Scupi 14 punti (10 + 4). Frank uttene 0 è hà cunvucatu 0 trucelli. Puntu 10 punti (10 + 0).
Winning
U ghjocu cù u punte màghjenti più altu à u ghjornu di u ghjocu hè u vincitore.
Variazzioni Reguli Comuni
- Certi pòrtanu ghjucà in reverse. Eccu, a manu più grande hè ghjucata prima è ogni ghjucadore solu riceve 1 carta per a finali. Ùn dislike this rule because it makes it harder for a player who's behind to come back and win.
- Arcuni attenti cumincianu da 1 carta à u massimu è da ritornu à 1. L'altri partiti accumincianu à u massimu, scatti à 1 carta, è da volta à u massimu.
- Certi piacerebbe preferite ghjucà chì u numaru tutale di trucelli ùn sò micca ugguali u numaru dispunibili. E EXAMPLE: Se hè a quinta mane, u numaru nummiru di trucelli ùn ponu micca ugguali 5. Questu hà assicuratu chì almenu un jugadoru falla di fà a so offerta per ogni mani.
- Arcuni attitivi utilizate offerte simultaneo. In questa variazioni, ognunu di dicidarà ciò ch'elli prupone nantu à ognunu è di seguita tutti i ghjurnali revelanu a so offerta simultaneamente. A cosa più cumuni, hè fatta da metteci una o duppia fistula nantu à a tavula, contendu à 3 è chì avemu avertitu un certu di dettu à u stessu tempu.
In una versione spagnola di u ghjocu, cunnisciutu com La Podrida, i ghjucatori chì ùn ponu micca seguitu u vestitu debbanu ghjucà una carta di trumbetta si avianu un.
Variations Scoring Communii
- Qualchidunu punteggio per u puntu chì i pezzi chì miss u so puntu scopu 1 puntu per ogni trucu pigliatu. EXAMPLE: George pusò 3 è hà 4 trucs. Ùn avale micca u bonus di 10 punti, ma ellu 4 punti.
- Arcuni attitanti preferiscenu un scopu di scambià alternate per una offerta di 0. In questa scumputu, un ghjudiziu chì assicuta successivamente 0 guazza 5 punti più u numulu di trucchi in a manu. EXAMPLE: Helen bid 0 è hà vittutu 0 trucelli in a sette mà quan 7 ghjuculi sò ghjucati. Puntu di 12 punti (5 + 7).