Euchre Rules for the Trick-Taking Card Game

Amparate cumu per ghjucà Eucre

Euchre hè un ghjocu di ghjucadore chì si pò esse ghjucatu cù quattru juge in dui partenarii. L'urdinamentu hè di esse u primu partenariatu à punteu almenu 10 punti. Amparate i fundamenti è e regule di sta forma di u ghjocu. Pò esse ancu interprete cum'è Euchre dui, Euchre e Euchre , e Erogi ferroviari.

Deck

In America di u Nordu, una maglia di 24 carte hè a più cumuni (usendu novi, 10, ghjattu, reina, re è l'ace in tutti i quattru utimi).

Arcuni attitori preferanu un pappu di 32 cartelli (aghjuntu i sette è ottu di ogni vestitu). L'Euchre britannicu usa 25 carta (i 24 lista fora, più un joker). Ci sò altre variazioni ancu. Questi règuli sò per 24 carte Euchre è utilizate i costumi nordamericani.

Valuri di carta

A regula ginirali hè chì l'aces sò i carte più preziosi è i più sò più valenu. Ci hè dui escitazzioni. U ghjocu di u vestitu trincu hè u "bower right", è hè a carta più preziosa. L'altru ghjittore di u listessu colore hè u "bower left", è hè a seconda carta più preziosa. I dui valenti sò parti di u vestitu trump.

Per esempiu, se i corazioni sò u vestitu trumu: u ghjocu di corazioni hè u corpu righjale (u più putente) è u ghjattu di diamanti hè u corpu manca (secùtu più putente). In questu esempiu, a terza a carta più putente hè l'as di corioni.

Istituisci

I so cumpagni chì sò à sente davanti à l'altri. Sceglite casuale un distributore.

Ogni reproductor si trattau cinque carta. Quessi i quattru caratteri sò situati in faccia in u mezu di a tavula. A carta suprana hè vultata; sta carta inizialamenti faciliteghja u vestitu trump.

(Nota di trattà: Certi tradizzioni anu u passageru passanu e carte seguente: trè à u avversu à a manca, duie à u so cumpagnu, trè à l'avversu à a direita, duie à ellu, duie à l'avversu à a manca, trè à u so cumpagnu, duie à l'avversu à a direita, da trè per ellu stessu).

Prima Annunciazione

I prughjetti di i prupietari, avè principiatu in a left of the dealer è seguite in u dizziunariu, nantu à ombra à u usu di u vestitu di a carta di faccia cum'è trump. I prughjetti dispunìanu l'adopru:

S'ellu sia unu di l'opponenti di u cuncorsu dici, "Aghju ordine", o u socie di u distributore dici: "Aghju assistitu", u cunzenore possa l'opzione di cullà a carta di u face è di scaccià unu da a manu, faccia. Chjuderate o micca chì u cuncertu pigeghja u pianu, u palustu di a carta face faci in trumbetta.

Second Round

Se tutti i quattru mutori passanu in a prima volta di licitazioni, a carta di facciata hè vultata versu a vista è una seconda volta di offerazione si trova.

In a seconda volta di offerazione, u primu attore chì nomene un vestitu hà sceltu trippu. In casu ùn u so offere di pruprietariu, tutti i carti sò rimbursati in ghjocu è u ghjucatore toccu trattanu una nova mano.

(Nota: Qualchi parte di ghjocà chì, se nessunu prupone in a seconda round, u cuncorsu deve nome un vestitu trincu. In autri vocabuli, u cuncorsore ùn pò passà in a seconda round d'offerta).

L'associu chì sceglie u vestitu trump in a licenza di ritornu hè cunnisciutu com'è "prudutori". L'altra associazione hè cunnisciuta com'è "difendenti".

Allatta

Se pensate chì avete una mano mpurtanti, pudete fà vulemu "vai solu". Questu significa chì u to cumpagnu s'assetta, perchè e so carte nantu à a tavula faccia, è ghjucanu sta mani senza parechje.

Qualcunu puderà annunzienti ch'elli sùbbenu sübitu dopu a trumbetta hè sceltu, ma prima di a prima carta hè guidata. Hè pussibule chì dui juge, unu di ogni associu, elli sceglie per andà sanu solu nantu à a listessa mà.

Gameplay

U ghjocu à a sinistra di u cuncorsu porta prima per ghjucà una carta da a so manu.

Excepzioni: Sì qualchissia hà sceltu per andà in pazu, u ghjucatu à u persunale hà guverni prima. Se dui jugaturi anu decisu di passà solu, u prugressore nantu à a squadra chì ùn hà micca selezziunatu trump (u difensore) dirige prima.

I prughjetti di u ghjocu di u vestitu di a carta guidata si sia pussibule. Se no, ùn puderanu ghjucà una carta. (Ricurdà chì i borse sò in parte di u vestitu trump).

A carta più altu ghjucata in u palatu di guidari si winschja u truccu, salvu un o più cumbùcelli ùn sò stati jugati, in quale casu a più alta cupola vincenu u truccu.

U ghjocu chì guazza u truccu porta u successu truccu.

Scoring

Se tutti i quattru mutandine participanu à una mani, i pruduttori puntuanu un puntu per piglià trè trucs. Scorcianu un puntu di bonus (duie totale) per piglià tutti i cinque trucelli. Sì i pruduttori fallenu di piglià trè trucelli, sò "euchred" è i difendenti scurdate dui punti.

Se un creatore va sola è vende tutti i cinque trucelli, a so associazione rializeghja quattru punti. Si guadagna tri o quattro trucelli, a so associazione sunta un sulu puntu.

Se un difendenti va sola è vende tri o quattro trucelli, a so associazione hà duie dos punti. Se guerre ogni cincucentu, a so associazione rializeghja quattru punti. (Nota: Qualchi parecenu puntuate per chì un ghjuvellu solu puntuate quattru punti si guadagna tri o più trucelli.)

Winning

U primu scuderia à scrive 10 punti successivamente.