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Chì ghjè un Puzzle Logicu?
Wade Griffith / Getty Images Lògichi i puzziche sò in parechji sapori differenti, i più cumuni è logic grid puzzles, puzziche è spaziali,
Logic grid puzzles (chì include Sudoku, Puzzle , KenKen, Puzzle) Sugnu probabilmente troppu in ghjuvendu "Puzzle puzzicheghju". U sfida di sti puzzle populari hè di verificà certi fatti è ghjunghje alcune cunghjenzii usanu u raghjunamentu diducativu per prucessa una quantità di stimi.
Questi puzziche sottupunitarii sò i puzzicheghji lògichi fundamentali è pò esse facilmente edificatu cù varianti gradi di cumplessità per appellu à tutti i livelli di a capacità solu. Doppie u numeru di elementi, l'ammontu di l'infurmazione nutata cum'è l'interconnectività di l'affirmazioni definichi (associazione diretta / sdrughju, ecc.), Sti puzzle sò pezzi di piezi o dritti cum'è ungi.
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Esempiu: Un ghjornu à e razzi
Glowimages / Getty Images Cum'è un impiigatu, Ghja vene à u racellu à truvà trè ghjoceri, Willie, Eddie è Fidel, à pusà à a sala di media chì aspetta una conferenza di stampa per cumincià. Chjama di u ghjovanu (chì ci vole i puzziche) hà dettu una nota chì e le ordine per portà ogni jockey i so sedate di carrie è annunziate à a premsa chì razza cada jockey hà guidatu è chì cavallu è passava.
U sfida à Ghjuvanni hè chì u cuntu di u patronu cuntene solu sei stanzi:
- 1. Willie ùn hà mai vindicatu u Derby di Kentucky.
- 2. U ghjockey chì Rode Flash ùn hà micca vistutu silo blu.
- 3. U vincitore di u Belmont Stakes ùn hè micca guidate à Zipper.
- 4. U vincitore di Preakness hè à a diritta di Willie.
- 5. U ghjockey chì Rode Flash hà assicuratu à a manca di u Derby.
- 6. U ghjockey chì faci cunvene à Cippe hè assicuratu à a manca di u ghjockey chì hà purtatu l'amarantu.
Hè pussibule à Ghjuvanni per sapè chì i jockey li piace quelle sedi, chì razza vinciu e quale cavallu era vicinu à ghjucà à u raghjunamentu dedutivu?
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Crea una grilla di logica
Fig 1. Per principià, Ghjuveghjani una retazione cù quatre culonni è quattru fila è subdivide e tralimeriche di e trè ringhiere in trè ringhii cum'è illustrati supra (Fig 1).
In a prima fila, scrive in i nomi di i ghjaccheri in order (Willie, Eddie, Fidel) è mette a nove variàbili in a columna di u left.
Dunque scrivi i sei dichjarazioni davanti à u gridu.
Nota: L'affirmazioni chì si riferenu à a manca è a direcia ghjunta da a perspettiva di u visor quantu viaghjate à i ghjoceri à a cunferenza di stampa (in a reta).
Allora Jack leghje ogni stima per vede quale cuncreglioni si pò vendu per ognuna.
- 1. Willie ùn hà mai vindicatu u Derby di Kentucky.
Questa hè una affirmazioni simplici è permette à Jack per eliminà una carriera per Willie.
- 2. U ghjockey chì Rode Flash ùn hà micca vistutu silo blu.
Questa frasa ùn aiuta finu à chì Jack cunnisciutu chì oghji Flash o quellu chì era di u celu. Pudisce questu annantu à quì.
- 3. U vincitore di u Belmont Stakes ùn hè micca guidate à Zipper.
Una volta, Ghjebari deve bisognu di sapè chì vincintu Belmont o Rode Zipper prima di pudè deducirse qualcosa di sta frasa.
- 4. U vincitore di Preakness hè à a diritta di Willie.
Avà Ghju puderà pocu di prugressu. Ellu hà eliminatu u Derby per allianzamentu per Willie è issa pudete eliminà a Preakness chì significa chì si puderebbe in u primu cunclusione. Willie vincìu u Belmont Stakes. Tada! Inoltre, ellu elimina Cremetta com una opzione per Willie (vede a stqarrija n ° 3).
- 5. U ghjockey chì Rode Flash hà assicuratu à a manca di u Derby.
Da sta frasa, Jack elimina Flash com una opzione per Fidel, quandu hè assicuratu nantu à a righjoni rimessa. Ora sapi chì o Willie o Eddie Rode Flash.
- 6. U ghjockey chì faci cunvene à Cippe hè assicuratu à a manca di u ghjockey chì hà purtatu l'amarantu.
Sta parolla permette a Ghjacobbu cuncludi chì Eddie Rode Zipper, perchè l'unicu ghjocu chì hè à a manca di qualcunu hè Willie chì Jack hà cuncede prima ùn guidanu micca à Cremetta. Inoltre, seguita chì Fidel hà da passà ghjocu u amaru è Willie deve esse ridden Flash.
Allora Jack hà ritornu à u dichjarazione # 2. Da sta affirmazione, pò deduce chì Willie duverà necessariu u rottu misgiu chì significa Eddie hà duvutu purta.
E quellu completu u puzzle. Caminu per andà, Ghjuvà!
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Crea un lògicu puzzle.
Fig 2. Vulete crià i vostri logichi puzzle? Dove un gridu simplice. Aduprà l'unu quì sopra a guida (Fig 2) o imprimirà.
Scopre un scenariu: Trè pescadori (pesce, tècnica, locale), trè musicici (strumentu, canzone, generu musica), trè persone in un bar (occupazione, bevande, picculu aperta), etc.
Dopu tene u lapisulare in i capi, assuciate parechji valori diversi à ognunu di i trè caratteri.
Appena chì anu occupatu a retazione, travaglia in retrovisenza è creanu esse tistimonii chì permettenu u solverte per deduce i valori per ogni caratteru.
In quantu chì dicenu chì valore i caratteri sò messu in mezchemu chì dicenu chì un carattere ùn hà micca / do ("u saxisurista ùn scrive micca balli") è / o chì riferenu à l'interrelazione di i valori è ùn anu micca riferite direttamente à i caratteri sò (u R & B player sings jazz classics).
Pruvate per limità per quattru o sei affirmazioni. Pruvate risolvi u puzzle per verificà chì vene. Inoltre, assicuratevi chì ùn avete micca pezzi innevatate o ridondanti. In altri dritti, duie clues o affirmazioni chì ponenu à a listessa cunclusione.
Hè una bona idea per avè qualchissia chì pruvà risolvi u vostru puzzle per a precisione è a justizza.
Diverte si!