A Trick-Taking Game Pianu di Dui Associazioni
Spades hè un prublemu assai chjappu ghjocu à ghjucà à dui partenarii. (Pò esse ancu pussutu ghjucà da dui juge . Questa hè un ghjocu di carte di fun chì era inventatu in i Stati Uniti in l'anni 1930 è divintà assai populari in l'anni 40. Quì hè tutte ciò chì deve bisognu di sapè à spade.
Players
4 juge in dui partenarii.
Deck
A cuniglia di 52 stampa. Ace hè ghjustu; 2 hè bassu.
Goal
Per esse u primu partinariatu à alcuni 500 punti.
Istituisci
I Partners senti in u tavulu unu di l'altri. Sceglite un distributore chì ripareghja u ponte è trattà ogni buttore 13 carte.
Licenzja
U primu attore à l'offerta lea da u venditore prima. Ogni reproducere fighjulà i so cartoni è e prupiette, indicanu un certu di trucchi. L 'offerta sò aghjuntu; a summa hè a quantità di trucelli chì a partinariosa devenu guadagnà per ghjunghje punti.
Qualchese nummu da 0 ("Nilu") à 13 hè una licitu legale per ogni ghjucadori. Puderanu ùn avete micca permessu di passà. A pruprietà ùn avete micca crescrità cù ogni ghjovanu. Ci hè una sola volta di licitu.
Esempiu: Alex à 4 puetiche. Quandu Betula offerta 3, Charlie prupone 2 è David pute 2. L'Alex è Charlie necessanu d'otturà troppu 6 trucelli; Betulori è Davide hà bisognu à almenu 5.
Licitazione Nilu
Un jugatore chì disputi Nilu (cero) riclamava chì ùn ùn guadisce micca qualchi trucu durante a manu. S'ellu hè successu, u so participatu riceve un bonus di 100 punti. In casu, si guazza unu o più trucelli, a so participazione ricevi un penalità di 100 punti.
Sì un tenista prupone Nilu è u so participatore pute u numeru, u so sociu anu sempre aduprà da guadagnà quellu di trucchi.
Esempiu: Alex Offerte 4. Charlie, u so cumpagnu, Piglia u Nilu. Charlie hà aduprà a manu pruvatu di ùn avè micca guidanu. Inoltre, Alex deve bisognu à almenu quattro battagghi.
Nota: hè legale per i partenarii à favureite per elli Nilu.
Se i dui sò riisciuti, a cullabura accupa un bonu di 200 punti. In casu, si ei parenti fallenu, l'associazione riceviu una penalità di 200 punti. Se un soci succussi è l'altru falli, u bonus è a penitenza scumpete l'altru; l'efectu ne tuttu hè 0 punti.
Doppiu Nilu
Prima di circà à i so cartoni, un attore pò uttene un Nilu Doppu, cunnisciutu ancu chjamatu Nilu Cronista. Doppu quandu licitava Doppiu Nilu, u jugadoru fighjenu i so cartoni è scambii trè carta cù u so cumpagnu. S'ellu hè successu, u so participamentu riceve un bonu di 200 punti. In ogni casu, siddu fallia, u so participatu riceviu una penalità di 200 punti.
NOTA: hè legale per i partenarii à favureite dui Cumbattimenti. Quandu succedi, ùn sò micca scambiuti carte. Se i dui sò riisciuti, a cullabura accupa un bonu di 400 punti. In ogni casu, siddu i so parenti fallenu, l'associazione riceve un penalità di 400 punti. Se un soci succussi è l'altru falli, u bonus è a penitenza scumpete l'altru; l'efectu ne tuttu hè 0 punti.
Gameplay
U ghjocu à u bigliettu di u cuncorsu ghjucatu prima ("conduite"). Ùn pudete micca guvernelli cù una pala, sia chì a so manu ùn sò solu spadde. In fatti, salvu chì un attore ùn hà micca sceltu, pienze ùn pò micca maià esse guidatu finu à chì u vestitu hè "rotta" (vede sottu).
A manu cuntinueghja à urariu. Ogni jugadore devenu seguità a tradizione (ghjè u play u listessu palazzu chjamatu) si possu.
In generale, ogni ticatu hè guadatu da u ghjovanu chì hà fattu u rilestu più altu di u vestitu purtatu. In ogni casu, si unu o più juge ghjucanu spade, u truccu hè guadatu da u ghjovanu chì hà fattu u rilestu più altu di pienze.
Quandu u scherzu hè guadatu , u ghjocu cuncrittu rivulca u truccu davanti à ellu stessu per ch'ellu si pò fà sapè quantu tanti ogni vitturiatu hà guadatu.
Spades Breaking
Spade sò rotte quan un attore ùn pò micca seguitu u so cuncepitu è eletta per ghjucà una spada. Quandu u ghjocu ùn pò micca seguitu u vestitu, ellu puderebbite sughjireghja pienghje, ma ùn hè micca necessariu di.
Nota : Spaddi sò dinò quellu chì u ghjocu ùn hanu nisuna opción è porta cù pijati.
Esempiu: Alex hà conduzzione cù corpu. Betula è Charlie tutti ghjucanu corpu ancu. Davide ùn hè micca cori , perchè puderia sceglie di ghjucà spade in cunversu. Ma David pudaria ancu sceglie di scurdà i palazzi o diamanti.
Scoring
Ogni trick in una pruvucazione cuntene per 10 punti se una cullabura cumune a so offerta.
I trucchi guidati prima di a offerta sò vale 1 puntu cugli.
Esempiu: Beth è David pusitendi 5 trucelli è si vittonu 7 trucelli. Scorciate 52 punti (50 per i trucelli, uttene 2 per i extra, chì sò cunnisciuti "sacchetti").
Se una associazione ùn cumpenseghja a so offerta, puntuata 10 punti negattivi per ogni trucu prupone.
Scoring for Nil and Dual Nil offerte sia realizatu cumu scritta prima. Quandu un licitanti chì licite Nil falla, i trucchi venduti da quellu attore ùn anu cuntatu per fà a so offerta di u so cumpagnu, ma ùn si cuntanu cum'è sacchetti per l'associu.
Sandbagging
Una associazione ùn deve esce micca guadagnante troppu travagliu di u so offerta. Ogni vota una cullaburage wins 10 sacs (cumulative per un ghjocu), chì a partenza riceve un penalità di 100 punti.
Esempiu: Alex è Charlie prupone 4 trucelli è vittite 7, u puderanu 3 è vincinu 6, inveci u 4 è vincinu 9. Avà sò 11 borse (3 + 3 + 4) è ricevenu una penalità di 100 punti. U borsu supplementu cuntene. Sè Alex e Charlie vincenu 9 borse, anu ricivutu n'avutra pena.
Cuntinua sempri
Dopu avè puntuatu una mano, se nè associazione ùn hà alcatu 500 punti, u prugressu à a rivista di u vincitore hè diventatu u novu vendeur.
Winning
U primu associu à reach 500 punti hè u vincitore. Sì i dui partenarii alcanza 500 in a listessa mano, l'associu cù u puntu più altu hè u vincitore. Se ci hè u corpu, ghjucate una altra mano .