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The Rook
Tutti i diagrammi © Ed Scimia Dopu chì avete imparu à creà un tabellu di ajessu , pudete scopre à scorri chì ogni mumentu si movia individually. U rooku movuta ogni numeru quadretti orizzontale o verticalmente in una linea recta.
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Capture
Comu a maiò parte, u rooku ùn ponu saltà per altri pezzi . In ogni casu, pò assimiglià un quadratu occupatu da una pezza di u contru contrariu, sguassà quellu pezzu da u tribunale. Questu hè cunnisciutu per piglià un pezzu. Tutte e muniti sò capaci di piglià in stu modu.
In u schema supra, u toru pò mudificà à qualsiasi chiazza marcati da un punteddu. Pudete ancu capisce u bisbubu nustru in a G4 movendu à quellu quadru. Ùn pudete micca trasfirimentu o à traversu a squares occupati da i pezzi bianchi.
Rooks participanu à a capacità spiciale di u Rè hà cunnisciutu da castling .03 di 08
U Vescu
L'abissu si muvia ogni numeru di chiazza in diagonali in una linea recta.
Avete chì u viscuvu fermu sempre nantu à quatri d'un culore durante un ghjocu. Per esempiu, u viscuvore in u schemetu sopra se pustuleghja sempre nantu à i quatrate scuru. À u principiu di un ghjocu, ogni unu jugatore hè un viscuvaru di u lulu è un viscuvaru squadra scuru.
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Regina
A righjina combina l'abilità di u rougnu è u viscuvu. A reina traspende un numaru di quadrate in una linea recta, in ogni direzione. Sta mobilità fa a riggina u pezzu più impotentu in u scacchalu. Queens è rooks sò cunnisciuti cum'è pezzi maiò .
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U Re
U re move una quadratu in ogni direzzione.
U rè hè a parte più impurtante in u scacchari. Quandu u rè hè attaccatu da un altru pezzu, hè dettu chì hè da verificatu . Sì u re hè in verificatu, deve esse avè micca captuisce in seguitu. Se a captura ùn si pò esse evitata, u ghjocu hè finitu (u rè ùn hè micca fattu captu in u scaccu). Questu hè cunnisciutu cumu cumpagnu di scuppa .
U rè anu ancu a capacità di realizà un muvimentu speziale chjamatu castling .
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Lu Cavaleri
U cavaliere pò esse identificati facilmente; in a chjera di i chess sets, s'assumiglia à a testa di cavallu. U patruni li cavaleri aduprati per trasfurmà pò esse scritta in parechji manere. In un sensu tècnicu, u cavaleri movime una squadra in diagonali in ogni direzzione è andà dopu traspremenu un quadru lucale in modu verticalmente o horizontalmente più allora di unni principia a so mossa. Questu hè spessu deskusatu com'è una muderna "L-shaped": u cavaliere muvimenti dui casamenti orizzontalmenti o verticali, è poi vole à u angulu right to move one more square.
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U Cavaleri - Salto
U cavallu hè l'unicu peduniu chì ponu saltà per altri pezzi. In ogni casu, u cavallu pò esse capu sola una pece si terri nantu à u stessu quadru chì a pezza - saltu nantu à una pezza ùn hè micca rimessa à captive.
In u diagrama supra, u cavaleri pò spassighjà à qualunque di e casti indicati cun un puntu nìuru. Tuttavia, ùn pò micca capisce nunda di i pezzi neri chì ponu saltà.
E cavaleri è l'avicelli sò apprufittendu u valore in uguali. Inseme, sò cunnisciuti cum'è pezzi minimi .
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U Peone
U paese hè u pezzu più prezzu di u scaccu. Pudete solu avè un avanzatu, mai più retrocede o da u cabe. I Paunesi anu ancu e regule più cumplicati per u muvimentu.
Peppi si movenu un quadru direttu davanti. In ogni modu, ùn pò micca capiscinu cusì; I paesini pozzu capisce un quadru di fronte in diagonali . Inoltre, un peone chì hè sempre in u quadru di partenza hà l'opzione di moviri dui posti direttamente diretta. In u diagramtu in altru, i peintiti pò spustate à i chiazza marcati da i pappelli nìvuli è ponu capture i pezzi in chiazza marcati da X.
Piani sò dui abilità speċjali - promozione è en passant .