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U muvimentu Special in Chess
Principi ghjacadini in giudiziu arriniscerete rapidamente i movimenti basi di ogni pezzu è i fundamentali di i pezzi in ghjustu. Ma quandu i fundamenti sò sappiutu, ci sò trè muvimenti spezialisti in u ghjacumu chì deve esse amparati è cunniscenu: duie parte di u paese, è una mossa pocu cumuni chì implica tutte l'attu (casteddu) è u rè.
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Castling
Tutti i diagrammi © Ed Scimia A più cumuna di e trè regoli di chess chesse hè chjamatu castling- un muvimentu chì hè normalment usatu per migliurà a salvezza di u re. Castling hè l'unica movimentu chì permette di dui pezzi, u rè è un rooku per movime à u stessu tempu.
Pudete solu casteddu si tutte e cundizioni seguenti sò prisenti:
- S'ellu nè u rè, nè u rooku chì hè stati utilizati hè statu ancu spressu durante u ghjocu, u castling hè pussibule. Se qualchì pusiziu hà stata mudificada, u castling ùn hè micca permessa, ancu se u pezzu hè rimette à u so quadru originale.
- Tutte e quadri trà u re è u rooku devenu esse vacanti à u casteddu.
- U rè ùn deve esse verificatu chì u castling hè realizatu, nè mancu pozzu traslassi u rè per un quadrate induve hè statu verificatu.
Sì tutti questi cundizioni sò intravessu, pudete castiche:
- Move el re dui squares versu u torcu.
- Pateanu a toccatura nantu à u rè per questu terra in a quadra vicinu à u rè.
Questu pò parianu cunfondenu, ma in pratica hè semprici. In u diagrama supra, u re biancu è i furmuli sò posizzjonati duvenu duvenu esse davanti à castling. I rossi negru è torna sò posti beni duvutu dopu u castling.
Castling kingside hè più cumuni è abbandunà u rè nantu à u schedariu g mentre u rook move à u f-file. Castling queenside abbanduneghja u rè in u c-file, mentri u rook move à u d-file. I schedari, in u scattivu, sò colonnate designati per una lettera, cum'è mostra in u schema.
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Princise di furesta
I Pitonsi sò i pezzi debbiti in a tribunale, ma anu pussedenu u pudere di diventà più forte. Un megliu hà da pudè passà à l'altru finale di u tribunale, questu peone si deve esse promossi à qualsiasi pezza u so ghjudiziu chjese, altru solu un re.
In generale, avete da prumove un peone à una reina; in ogni casu, pudete ancu diventà à un novu, cavaliere, o viscuvu. Quandu u paese hè ascultatu à una reina, u muvimentu hè spissu chjamatu aghjustatu, è si permettenu per esse duie reghi di u listessu colore nantu à u tribunale. A volta un rook s'utiliza in una pusizione involuta per designà a segunda reina.
U prumove di qualchì altru chì una reina hè cunnisciuta com'è sustegnu. Siccomu a regina hè u pezzu più impotentu, a promozione hè per una reina. In ogni casu, pò esse un esempiu raru, quandu u muvimentu di cavallu o un altru pezzu puderia offerte un beneficu immedi, in quale casu hè utilizzatu sottopromozione.
U diagrama supra palesa un paese di ogni uparu preparanu per prumove.
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En Passant
En passant- un termu francese chì significa "in passatu" hè probabbilmente a muderna più cunviziosa per i ghjovani novi. U jugatore ùn anu sapianu chì a muvenza esisti, facenu a fonte di assai argumenti.
Prima di u XV sèculu, a maiò parte di a ghjente li si dumandava da e regule chì ùn permettenu micca pawns a moviri dui posti in u so primu muvimentu. Quandu u muvimentu di dui piaghi è aghjuntu à aghjurnà a fase di apertura di u ghjocu, i ghjoventi innurcianu chì u paese ùn puderebbenu sneak da un peintu à l'inimitariu in un adjoenti-qualcosa chì ùn era mai pussibile, quandu i paesi cresciute longu à una piazza per muvimentu .
A suluzione hè stata in passant, un muvimentu chì li permette un peone chì hà trasladou duie squadre per esse captudu comu si avianu sulu mossa una.
U diagrama supra illustra com en passant works. I cundizioni seguenti sò tutti prisentanu per un en passant capture per esse legal:
- U peintu capturer deve esse u so quartu classicu.
- L'avversu duverà esce un peone à dui posti, attrachjendu u peintre direttamentu à u pede d'attraversu nantu à a quinta classificazione.
- Avete da fà a catturaraghju sùbitu; Ùn hè solu avutu una chance per capturà in passant.
Sì tutti questi cundizioni sò mette, una captura in passant hè pussibule.
In u diagrama supra, u peintre di Notturugue hà cambiatu da u c7 à c5 , sbarcatu direttamente vicinu à a peina di u biancu nantu à d5 . Si Bianca voli, possa capdu u mumentu di u Nottu movendu u so peintu à u c6, perchendu u peintru cum'è s'ellu ùn hà solu mossi una piazza. In casu, si eletta micca di capturà immediatamente, u biancu perde sta scelta.
U diagrama di supra also shows a second example from the perspective of Black. White hà scappatu un peone da f2 a f4 . U peone di u Negru nantu à u G4 pò capisce u peone di Bianu traschendu à F3 in u turnu dopu. Sì Nilu eletta micca di fà sta catturata, perde a capacità di capture en passant.