Un divertimentu ghjucà chì pudete ghjucà cun una sola Sitt Musa
Sì stati stati in una sala d'aspetta, avè necessariu un divertimentu à un restuità, o cercanu un ghjocu simple mentre chì in vacanze, u porcu hè a manera perfetta per passà u tempu cù a famiglia. È tuttu ciò chì hè necessariu hè una morte di sittate è una manera di mantene a Puntu.
U porcu hè cunsideratu un ghjocu in riscidamentu, duvere riesce tuttu per vede s'ellu pò guadà più. I numeri nantu à a morte (cioè "1") ognunu rapprisèntanu i punti chì ponu accumulate; u vincitore hè u primu attore à reachu 100 punti.
Quante ghjucatorii
U ghjocu di u porcu hè megliu cù dui juge, ma pò travaglià cù più persone. Solu cunsiderà chì u tempu mundiale tra vranchi crescenu più cù ogni attore supplementu, chì puderia esse sfida per i zitelli.
Cumu ghjucà
In un turnu, un rolu in rollu a mute ripetutamente. L'urdinò hè di accumulà cumu quelli punti ch'ella hè pussibule, aghjunghjendu i nummuli rotolati nantu à a morte. In ogni casu, si un rolu in rollu 1, u turnu di u pumisteru hè finitu è qualchi punti chì anu accadutu in questa turne sò persuduti. U Rolling a 1 ùn sete micca asciuglie tutte u puntu, solu u guvernu tutale di quellu rolu in particulare.
U ghjocu chì puderebbe sceglie di mantene (fate micca rotolante) si ùn vulianu micca dà una probabilità di rotà un 1 è perdiendu tutti i so punti da questu turnu. Se u jucchieru chjina à mantene, tutti i punti ruteddi mentri quellu turnu sò aghjuntu à u so score.
Quandu u ghjocu riceviu un totale di 100 o più punti, u ghjocu è u ghjocu hè u vincitore.
Esempi Scoring
Eccu duie esempi di manera di guardà puntu in Pig:
Esempiu 1: Sherri prumove un 3 è decide di cuntinuà adupratu. Ròdece volte più maiò, appressu un 6, 6, 6, 4, 5, 6, è da 1. Cumu hà rollu u 1, u turnu di Sherri hè di più è ella guadagna 0 punti per questu turnu.
Esempiu 2: Craig prumove un 6 è decide di cuntinuà.
Tandu chjese tuccherà parechji volte più, avè ottinutu 3, 4, 2 è 6. Decide à mantene (è ùn avete micca l'avutu di fà un 1). Craig guadagna 21 punti per questu turnu (6 + 3 + 4 + 2 + 6 = 21).
Versioni Alternative
Pudete cambià u ghjocu di u casgiu un pocu cù u travagliu dui duminii sittiani . In questa versione, se un roluvete u rollu è unu di u dice hè un 1, a turnà finisci è ùn sò micca signalati punti (com'è in un monicu pigmentu). In ogni casu, si un rolu in rollu 1s nantu à i dui dadi (snake eyes), quì cunde 25 punti.
Un altru doppia vale u punti doppia, perchè u dobrimentu doppiu vale 8 punti, doppia 2 sula 12 punti, doppia 4 sia 16 punti, doppia 5 sighi 20 punti è doppia 6 hè vale 24 punti.
Pudete ancu ghjucà u porcu in ligna è tramiti una app contra un avversu di l'informatica.