01 di 05
Apri a Locu di u Mate di Fool
Mate di Fool hè a modu più veloce per à cumpagnà u vostru avversu in u ghjocu di scacchari. Questa forma rara di cumpatente di ghjatecanu pò esse quannu u ghjocu biancu fa doppu dui sbagliati cunsigliati.
Chess hè un ghjocu d'aprendu à risponde è anticipà i vostri muvimenti di i rivitanti. Se tu ghjateanu Nero, apprendu a risposta propria quandu vi dette stu muvimentu di primura particulare da u White pudete conduce à a vittite più veloce in u ghjocu di scacchari.
02 di 05
A Paghjella Primu Move
1. f3 ?. Tutti i diagrammi © Ed Scimia Mate di Fool du cuminciare cù un primu muvimentu di u vultà Bianco-kingside à f3 . Questa trasfigurazione pocu per influene u centru di u pianu, ùn aiuta micca a prutezione di pezzi, è debilitava a difesa di u re di l'e1-h4 diagonali. White hà digià dighjà u so avutri apertura, ma a situazione ùn hè micca imparu, ma chì prestu prestu, se Blancu fa un altru errore.
03 di 05
Move in Respruni di Nero
1. f3? e5. A risposta di u Nilu, u pede di u re di l'e5, hè una risposta forti. U muvimentu face una grande influenza nurmale à u centru di u tribunale è aiuta à u sviluppu l'avvuccu squadra scura è a reina, chì apugica à piglià l'appughjatu di u re biancu debitu in mudanza à l'h4.
In a pusizioni iniziale di l'ajedrezi , Bianca sempre teni un ligere vantaghju. In questu ghjocu, dopu una sola mossa, u Negru ghjocu a pusizione superiore. Biancu Pò esse diventatu dui di e so piezzu per u muvimentu di paese, ma hà perditu l'opzione di trasfurmà u so cavaleri à f3.
04 di 05
U Moghju in Bianco
1. f3? e5 2. g4? U primu movimentu di u biancu, u peintu di cavalieri à a g4, hè un altru bugidimentu. A mudelli falla per migliurà a pusizioni di u biancu è hà dettu a dixugale di e1-h4 chì hè digià chjucu.
Ancu discounted the answer risposta Black's, a movimentu fa pocu sensu. Mentre a tecnulugia permette chì l'aligrafu di u mondu s'apprimeremu, l'altru puderia micca esse risparmiatu da u so propiu paesini. Ancu s'ellu si move à l'h3, u parcursu G4 l'impone d'entra à u restu di u campu di battaglia.
Had White accettò l'u primu errore, pò esse mudificatu u sicondu paese à G3, impediscenu per quessa a e1-h4 diagonal è cumprà un pocu di tempu. Invece, cù questu muvimentu di biancu, u Black hè prestu à cumpatine nantu à a seconda volta.
05 di 05
Black Checkmates Bianco
1. f3? e5 2. g4? Qh4 mate !. Nero finisci fora u ghjocu traschendu a reina à l'h4. White ùn pò micca capisce a reina, mossa u so re di a salvezza o sballu l'attaccu di a reina. In dui pagamenti, White si mette à cumpagnia. Questu hè illustratu la natura putenti di a reina, è ancu per quandu i periculi di fà e linii à u vostru rè in a parti iniziale di u ghjocu.
White puderia evitari stu messu, ma invece viola i principii di primurazione aperta di cuntrullà u centru di u cunsigliu è di mantene a salvezza re. Un avvocatu megliu hè statu per Blanche per avanà i so peinture cintrali, chì puderanu aiutà à cuntrullà a cuntrullazione di u centru di u pianu, chì permettenu i so cavaleri è l'avicalli per sana à ghjucà.
I passi di pisicili in a fase di apertura di u ghjocu sò impurtanti, ma serve un propiu. A capiscenu di sti principiati aiutanu à evità si averebbe u patru di l'umilianti Fool's Mate.