Cumu scrivite u scrittu Notation Algéra à Chess

Unu di e cose più impurtanti chì pudete fà per migliurà à u scaccu hè a so apughjitura di leghje è scrive a notazione d'scacca. A notazione cunnuscenza hè cruciale à l'amparà di i libri è i ghjoculi di i pezzi più forti, è ancu permette di scrive u vostru ghjocu per più tardi rivista.

Per furtuna, solu dura una pocu minuti per apre a notazione. In questu articulu, apprenu a leghje è scrivemu notazione algebraica - a forma di notazione più cumune in usanza oghje.

Prima, hè impurtante cumprenderà cumu si chjenu i chjazzi. U schema mostra a coordenadas utilizati per nome di i ranchi è i schedarii. Da a perspettiva di White, i schedari da left to right are called "a" through "h". I ranchi sò numerati da 1 à 8, principiendu cun u rangu chì cuntenenu e pezzi di u biancu. Ogni chjuscu hè chjamatu cù u so schedariu è u rangu. Per esempiu, a squadra u Re biancu accumincia u ghjocu hè e1, mentri a reina Negra accumincia annantu à u d8.

A notazzioni algebraica puru usa abbrevazioni per ogni tippu di piezzu. Ci sò assai simplici per ricurdari; In a maiò parte di i casi, l'abbreviazione hè a prima lettera di u nome di a piezzu.

Avè chì u cavallu hè abremente cum'è N, per evitari di cunfusione cun u re. Inoltre, avete chì i peintiti ùn sò micca cunsignati una sigla; Per u muvimenti di u pawn, solu i nomi di quadrate si usanu.

I fonti di notazione sò assai semprici. Per nutà un muvimentu, simpricamente scrivemu l'abbreviazione di u pezzu in muddrau, cù u quadru chì a pezza viaghja.

Per esempiu, trasfurmà un vescamu à u quadru 7 hè notatu da scritta Bd7 . U pawn si move un usu solu u nome cadutu; traspendu un peone à e4 hè scrittu solu com'è e4 . Quandu scrittu, i movimenti sò numerati da parechji; 1. E4 Nc6 ci dassi chì in u so primu muvimentu, White movi u so paese à e4, è Black risponde da u so cavaleri à c6.

Capturar una pezza hè nutata da un ghjornu entre l'abbrevia di pezza è u nome di quadru. Allora, se un cavagliu captures un pezzu per a4, a notazione curretta hè Nxa4 . Quandu un peintre faci una cattura, avemu bisognu à qualchissia u ghjocu di u paese di u ghjocu. Se un peintre à e4 captures un pezzu per f5, a notazione curretta hè exf5 .

Se un muvimentu rivenuta in un verificatu , un + hè spessu aghjuntu à a fine di u muvimentu - per esempiu, Qd8 + . U scaccionu sò generalmente designatu da u + + +.

Castling hè denota di modu diversu sicondu a quale u regnu hè ridutta à u rè. Castling kingside hè rapprisintatu da 0-0 , mentri l'arragginata rimane hè notata cù 0-0-0 .

Certi voti, più di unu di u listessu tipu di piezzu puderia esse movime à a squadra di destinazione. Per esempiu, forsi avete ravaghi nantu à l'a1 è f1, è mute un di elli à d1. Scrivite solu Rd1 ùn ci duna pocu nfurmazzioni; unu di i rooks pudete esse mudificati. Invece, aghjustemu un pocu infurmazioni extra per avemu cunnisciutu chì questa rooku fici u muvimentu. S'ellu era u rolu a1, scrivimu Rad1 .

Certi movimenti di pisci particulare in valore. A prumoveta di paese hè scritta per aghjunghje una = seguita da a sigurta di a pezza chì u peone era prumuvutu à. Per esempiu, prumove un peone nantu à a8 à una reina pò esse notatu com a8 = Q.

En passant pò esse trattatu comu una captura normali, o se sentenu a nicissità di spicificà, pudete aghjunghje un ep o altra nota à a fine di u muvimentu.

Inoltre, per moverse di listi, pudete vede annotazioni supplementu mentre rivista un ghjocu. Questa analisi sò marcati per spiegà boni, mali o movimenti interessanti.

Chistu pò esse parechje assai informazioni per ricurdà, ma dopu qualchì jocu, a notazione di scorsu diventerà a seconda natura. Un ghjocu di pratiche assai cortu seguitanu -vi si seguite a movimentu correzzione, deve finisce in u famusu cumpiimentu di cumpatitariu per u biancu chjamatu Scholar's Mate.

1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5?
4. Qxf7 ++