U cavallu hè un sport chì si traduce bè à i ghjucazioni di ghjochi. Eccu i me sti pezzi per i megliie di ghjochi di cavalli cavalli. (Quì hè una lista di i mo ghjoculi preferiti chì ùn anu micca implicatu cavalli o autò.)
Qualessu sò i vostri rigali di cavalli cavalli?
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Circle of Winner's / Royal Turf
U Circu Guvernu. Image cortesia from Face 2 Face Games Per 2 à 6 juge (megliu cù 4 à 6 attori), età di 8 anni. Designed by Reiner Knizia , publicatu da Face 2 Face Games.
Sette cavalli sò in caccia in stu ghjocu, publicata originalmente da Royal Turf da Rio Grande Games è Alea è più tardi pubblicatu cum'è Circle of Winner's. U ghjocu à l'appretu à l'appretu à i cavalli à l'iniziu di u ghjocu (a mira hè di guadagnà u più soldi), evaluendu l'abilità di cavalli è a pusizioni di principiu per decide chì duve a più bona accusatrice di vincite. Quandu a carriera principia, i ghjovani rùmpianu una morte è sceglite u cavallu cavallu induve u simbulu risultatu. Ogni spaziu nantu à a pista puderà esse unu d'un cavallu, cusì sceglienu sàviu hè a chjave per a vittoria. U Circle Winner hè un liggeru (menu di 60 minuti) è intelligente.02 di 05
Long Shot
Long Shot. Cunsigliu di i Z-Man Games Per 3 à 8 juge , età di 8 anni. Designed by Chris Handy, publicatu da Z-Man Games / Kosmos.
In u ghjocu d'aprezzatori, 10 cavalli sò dispunibuli, ognunu cù una capacità spettacula. In un turnu, pudete dumandate dui dadi. Determinisce chì cavallu si move; l'altru determina quantu finu (0, 1 o 3 espaci). Scuprite puru e carte per i cavalli chì possa, è se u numaru di cavallu chì vachi quì es mostra, u vostru cavallu avà avanta. (Pussianu un cavallu chì u cavallu move un pocu più veloce) Allora possa l'opzione di compra un cavallu, fendu una scola, o ghjucanu una carta. Quandu trè cavaddi passanu a ligna di u ghjocu, u ghjocu finisci è i pagamentu sò fatte. Long Shot hè un ghjocu di strattu livellu, perfettu per un ghjocu di famiglia di famiglia o un tempu relaxanti cù boni amici.03 di 05
Win, locu è mostra
Per 3 à 6 attori, età di 8 anni. Designed by John B. Reilly è Thomas M. Divoll, publicatu da Avalon Hill.
Inghjelà publicatu in u 1966 com'è parte di a linea di ghjocu sportiu 3M, Win, Place è Show hè u primu ghjornu di corsi di cavalli moderna. Prughjetti prima apustru annantu à i cavalli - qualchissia chì tenu caratteristiche unichi - è da pudè pruvà à cuntrullà i ghjocelli per quelli cavalli. Dice rolls ghjucanu à una parte à determinà u risultatu, ma ci hè assai prupietà per a stratiggia cù cambiamenti di cresce, ubligatoriu, etc. In una recensione di BoardGameGeek.com, Larry Levy hà descrizzione Win, Place, and Show com "un ghjocu chì travaglia in assai nivele: sò elementi chì ponu satisfziate u fanàticu di a vita, u gambler, è u sirvizianu seriu. Da più parte di tuttu, hè un magnificu ghjocu di famiglia.04 di 05
TurfMaster
Per 2 à 8 juge, età di 10 anni. Designed by Albrecht Nolte, publicatu da AZA Spiele.
L'énfasi quì hè nantu à a razza, micca u mistieru. I patricini competichenu per avè i so cavalli in a pusizioni megliu per una forte scurza u stretchamentu; A maiò parte di i ghjocati sò assai vicinu à a fine. Una edizione luxosa di TurfMaster hè ancu disponibile.05 di 05
Realisticu ghjovanu agricultori
Per 2 à 6 juge, età di 10 anni. Designed by Simon Knock, publicatu da Upstarts.
Uni tennanu un stadiu di sei cavalli, per esse usatu in sei spezii diffirenti. U pusizziu sò colpi nantu à i cavaddi davanti à ogni razza, è poi a cresce. Allora per quessa hè "veramente disgraziatu"? Cartoni di l'eventu chì vi permettenu accusà altre cavalli d'utilizate steroidi, cavalli cavalli fora di una razza, ecc. Fun grandi in u sensu di cervecera è preziè.