Hasenpfeffer - Regoli di Regali di Game

Sta Forma di Euchre Aggiuna u Joker, chì hè sempre u più altu Trump

U cardinale Hasenpfeffer hè un parente assai vicinu di Euchre ma aghjunghjenu una 25a carta di ghjucà - u Joker, chì hè sempre u più altu corpu. Inutili, gameplay hè assai simili à u standard Euchre. U nomu hasenpfeffer veni da u pruduttu tradiziunale tedescu cumminatu da rabbit marinatu o lebbra. I règuli di Euchre , Euchre e Euchre di u Ferru u Euchre sò ancu dispunibili.

Valuta di carta in Hasenpfeffer

A regula ginirali hè chì l'Aces sò i carte più preziosi è 9 sò u valore più vale. In ogni casu, sò disposti trè eccezzioni a questa règula.

Istituisci

I so cumpagni chì sò à sente davanti à l'altri. U primu distributore hè sceltu à nome aleatoriu.

Sei carti sò trattati à ognunu. U cartulare restu hè colapitu in faccia in u mezu di a tavula. Questa carta hè cunnisciuta cum'è a vedova.

Nota: A più parte di i ghjudiziati trattanu e carte à trè in un tempu.

Licenzja

Prughjetti disputanu, cuminciannu cù u sappresseur à a sinistra di u vendeur, è cuntinuanu in u dizziunariu.

I attelli pò passà o offerte un numiru da un à sei. A licenza cuntinua per tanti rigulamenti quantità bisogrosu finu à chì trè jugatori anu passatu.

L'altru attitenti rilivisce a vedova, nomene u vestitu di trumbetta, è scaricalla una carta da a manu faccia.

Jocu per Hasenpfeffer

U ghjocu à a sinistra di u cuncorsu porta prima per ghjucà una carta da a so manu.

Excepzioni: Sì qualchissia hà sceltu per andà in pazu, u ghjucatu à u persunale hà guverni prima. Se dui jugaturi anu decisu di passà solu, u prugressore nantu à a squadra chì ùn hà micca selezziunatu trump (u difensore) dirige prima.

I prughjetti di u ghjocu di u vestitu di a carta guidata si sia pussibule. Se no, ùn puderanu ghjucà una carta. (Pensate chì i cavalli fugliali sò tutti parte di u vestitu trump).

A carta più altu ghjucata in u palatu di guidari si winschja u truccu, salvu un o più cumbùcelli ùn sò stati jugati, in quale casu a più alta cupola vincenu u truccu.

U ghjovanu chì guazza u truccu guida in u prublemu.

Scoring

Sì l'associu chì hà fattu a so offerta più altu cù a so offerta, puntueghja un puntu per un tricku guadagnatu.

Sì l'associu chì hà fattu a più alta offerta falla à scuntrà a so offerta, perde un puntu per truccu guadagnatu. (E punti negativi sò pussibule) U primu partenariatu à scopu 10 punti guà.

Alternative Form of Licitation

Prughjetti disputanu, cuminciannu cù u sappresseur à a sinistra di u vendeur, è cuntinuanu in u dizziunariu.

I attelli pò passà o attendu un numiru d'una à cinque, "piccetta" o "pimienta grande". A licenza cuntinua per tanti rigulamenti quantità bisogrosu finu à chì trè jugatori anu passatu.

"Pimienta" hè una tentativu di sei, cù una stazzione normale. "Big pepper" hè una tentativu di sei, cù a ghjente doppia. Innota chì qualunqui pudete pruvà "pimienta grande" in ogni mumentu - ùn hè micca necessariu un pezzu di "piccetta" per aduprà prima.

L'altru attitenti rilivisce a vedova, nomene u vestitu di trumbetta, è scaricalla una carta da a manu faccia.