Sta Forma di Euchre Aggiuna u Joker, chì hè sempre u più altu Trump
U cardinale Hasenpfeffer hè un parente assai vicinu di Euchre ma aghjunghjenu una 25a carta di ghjucà - u Joker, chì hè sempre u più altu corpu. Inutili, gameplay hè assai simili à u standard Euchre. U nomu hasenpfeffer veni da u pruduttu tradiziunale tedescu cumminatu da rabbit marinatu o lebbra. I règuli di Euchre , Euchre e Euchre di u Ferru u Euchre sò ancu dispunibili.
- I Players: Hasenpfeffer hè ghjucatu da quattru juge (in dui partinarii).
- Deck: Hasenpfeffer usa un pappu di 25 carte (cù i 9, 10, J, Q, K è A in tutti i quattru pezzi, più u Joker).
- Goal: Per esse u primu partinariatu à punteu almenu 10 punti.
Valuta di carta in Hasenpfeffer
A regula ginirali hè chì l'Aces sò i carte più preziosi è 9 sò u valore più vale. In ogni casu, sò disposti trè eccezzioni a questa règula.
- A prima eccezzioni hè u Joker, chì hè sempre u più grande trump card. Ci hè più altu ch'è ancu u corpu righjunali.
- U ghjocu di u vestitu trumpatu hè u "bower right", è hè a siconda carta più preziosa. L'altru ghjovanu di u listessu colore hè u "bower left", è hè a terza carta più preziosa. I dui valenti sò parti di u vestitu trump.
- Per esempiu, se i coralli sò u vestitu di trumma: u ghjocu di coralli hè u corpu righjale (secùnimu più putente), è a ghjovana di diamanti hè u corpu di u sopra (u terzu più forte). In questu l'esempiu, a quarta carta più putente seria l'Ace di cori.
Istituisci
I so cumpagni chì sò à sente davanti à l'altri. U primu distributore hè sceltu à nome aleatoriu.
Sei carti sò trattati à ognunu. U cartulare restu hè colapitu in faccia in u mezu di a tavula. Questa carta hè cunnisciuta cum'è a vedova.
Nota: A più parte di i ghjudiziati trattanu e carte à trè in un tempu.
Licenzja
Prughjetti disputanu, cuminciannu cù u sappresseur à a sinistra di u vendeur, è cuntinuanu in u dizziunariu.
I attelli pò passà o offerte un numiru da un à sei. A licenza cuntinua per tanti rigulamenti quantità bisogrosu finu à chì trè jugatori anu passatu.
L'altru attitenti rilivisce a vedova, nomene u vestitu di trumbetta, è scaricalla una carta da a manu faccia.
Jocu per Hasenpfeffer
U ghjocu à a sinistra di u cuncorsu porta prima per ghjucà una carta da a so manu.
Excepzioni: Sì qualchissia hà sceltu per andà in pazu, u ghjucatu à u persunale hà guverni prima. Se dui jugaturi anu decisu di passà solu, u prugressore nantu à a squadra chì ùn hà micca selezziunatu trump (u difensore) dirige prima.
I prughjetti di u ghjocu di u vestitu di a carta guidata si sia pussibule. Se no, ùn puderanu ghjucà una carta. (Pensate chì i cavalli fugliali sò tutti parte di u vestitu trump).
A carta più altu ghjucata in u palatu di guidari si winschja u truccu, salvu un o più cumbùcelli ùn sò stati jugati, in quale casu a più alta cupola vincenu u truccu.
U ghjovanu chì guazza u truccu guida in u prublemu.
Scoring
Sì l'associu chì hà fattu a so offerta più altu cù a so offerta, puntueghja un puntu per un tricku guadagnatu.
Sì l'associu chì hà fattu a più alta offerta falla à scuntrà a so offerta, perde un puntu per truccu guadagnatu. (E punti negativi sò pussibule) U primu partenariatu à scopu 10 punti guà.
Alternative Form of Licitation
Prughjetti disputanu, cuminciannu cù u sappresseur à a sinistra di u vendeur, è cuntinuanu in u dizziunariu.
I attelli pò passà o attendu un numiru d'una à cinque, "piccetta" o "pimienta grande". A licenza cuntinua per tanti rigulamenti quantità bisogrosu finu à chì trè jugatori anu passatu.
"Pimienta" hè una tentativu di sei, cù una stazzione normale. "Big pepper" hè una tentativu di sei, cù a ghjente doppia. Innota chì qualunqui pudete pruvà "pimienta grande" in ogni mumentu - ùn hè micca necessariu un pezzu di "piccetta" per aduprà prima.
L'altru attitenti rilivisce a vedova, nomene u vestitu di trumbetta, è scaricalla una carta da a manu faccia.