Regali di Regali di Game Card Hearts

L'ancestrale di u XVIII di u Sse chjamatu Invertitu, chì in questu u ghjocu di caccia ci vole per fallu certu truccu in quantui d'accumpagnà.

Players

3 à 7, megliu cù 4.

Deck

A cuniglia di 52 stampa.

Rank

A (alta) à 2 (low).

Goal

À a fine di u ghjocu, u vitturinu incù u puntu più bellu.

U vostru scopu in ogni mano hè di:

Istituisci

In un ghjocu di 4 partiti di Coralli, ogni jugatore riceve 13 carte.

In un ghjocu di 3 partisani, u 2 di diamanti hè eliminatu, è ogni ghjucore riceve 17 carte. In un ghjocu à 5 partisani, i dui di diamanti è dui di i clubs sò sfracciati; ogni gettate riceve 10 carte. In un ghjocu di 6 partisani, i dui è trè di diamanti è i trè è quatru di i clubs sò sfracciati; ogni gettate riceve 8 carte. In un ghjocu di 7 partisani, i dui è trè di diamanti è i trè di i clubs sò sfracciati; ogni gettate riceve 7 carte.

Passing Cards

Dopu ad ellu à a so manu, ogni ghjucatu eletta trè carta è li passa à faccia sottu à un altru attore. Tutti i jugeurianu devenu passà i so cartoni prima di circà à i carti ricivuti da un avversu.

A rotazione passendu in un ghjocu à 4 partiti hè: (1u manu) à u sindacatu à a manca, (2u mane) à u prugrammore à a vostra diritta, (3ie mane) à u prugrammore nantu à a tavula, (4u a manu) senza passà . A rotazione ripete finu à chì u ghjocu finisci.

Quandu altru chì quatru attore sò impauriti, a rotazione passante hè: (1) à u prugrammore à a manca, (2) à u prugrammore à a to diritta, repite.

Trucchi

U jugatore chì detti u 2 di i clubi dopu à u passà ghjucà a carta per cumincià u primu truccu. (Se u 2 di i clubi hè stata eliminata in u ghjocu di 3 parte, u 3 di i clubs hè guidatu).

Ogni jugadore devenu seguità u vestitu si possu. S'ellu ùn averia micca carte nantu à u vestitu purtatu, una carta di qualsiasi altru pratu pò esse scartuta. Un'Ezzione: Se un juccà ùn hà micca scurdate quan u primu truccu hè guidatu, un core o a Maria Nera ùn si pò esse ghjucatu.

A carta più altu di u vestitu hà guidatu un trucu. U vincitore di u scherzu guarda tutte e ricerche in una sola stack in fronte à ellu stessu, fà facci. U vincitore di un scherzu accumincia u veru truccu.

I corazzi ùn pò micca esse guidati finu à un core, o a Maria Negra hè statu ghjucatu (chistu hè chjamatu "rompi" cori). A Maria Nera pò esse guidata à ogni mumentu.

Ùn ci hè micca un vestitu trinitario in Corso.

Scoring

Aduprà un partitu à punteta cù una colonna per ogni ghjucadori. À a fine di ogni mani, cuntate u numaru di corazzi chì ogni unu jugatore hà pigliatu, è ancu a Maria Negra. I corazioni sò 1 puntu; Maria Negra hè 13 punti.

Se un contrincariu hà guadatu tutti i 13 corazioni è a Maria Negra (questu hè cunnisciutu di sparà a luna ), quellu scegliu pò esse sottumessu 26 punti da u so puntuatore o per aghjustà 26 punti à ognunu à scrive.

U corazzu hè ghjucatu à 100 punti (alcuni punteable ponu accunsentutu prima di u ghjocu principia, ma 50 hè un bonu minimu). Quandu un jocu righjunghjenu o passa a punizioni cunvinta, u ghjocu finisci.

U vitturinu cù u puntu più bellu puntu.

Varianti

Diversi varianti di Corsetti sò ancu ghjucati, ancu i Corazioni di Annullamentu è Omnibus.