Pitch: Regoli di Regali di Game

E reguli cumpletu di u ghjocu di caccia

U Pitch hè cunnisciutu ancu in Pitch Auction o Rivè. Questi règuli sò per stampa di piacè solo. Pò esse ancu esse ghjucatu cum'è un partitu di partenariatu cù dui gruppi di dui juge.

I Fundi

Attorii: 3 à 7 attori. Probabilizzione megliu cù 4 jugadores. Certi corsi di 6 hè a quantità massima di juge; certi diritti chì vo pudete ghjucà cun 2 jugadores.

Deck: Cunchetta di u 52 di carta. Ace hè ghjustu; 2 hè bassu.

Aiutata : Per scoprurà a maiò parte per vende trucchi.

Istituisci

Shuffle u ponte è trattà sei carti per ogni ghjovanu. Tradizionalmente, i carti sò trattati trè à u mumentu.

NOTA: Con 4 jugadores, solu 24 di i 52 carti sò in jocu. Hè impurtante di ricurdà quandu si fate offerta.

Licenzja

Cuminciare cù u sappressore à a sinistra di u traspurtadore è mudificà in u uruguaientu, ogni ghjovanu hà una pussibbilitati di disputà u numeru di punti ch'elli cresce à guadagnà. L'unica licitazioni legale sò passate, 1, 2, 3 o 4.

U ghjocu puderia indicà una offerta di 4 cù imbastu immediatamente una carta da a manu à u mezu di a tavula. (Questu hè cunnisciutu com'è "pitching")

L'altru attitente (cunnisciutu com'è "ciutante") faci u primu capu è a prima carta ghjucata dispunì u vestitu di trumuna per tuttu u rolu di sei trucelli.

NOTA: Se nisun altru offerte in prublema, u cuncorsu deve pruvà almenu 2. Si àutri jugaturi ani prupostu 1, 2 o 3, ma nimu hà campatu (offerta 4), u puderista pò "steal l'offerta" affittu ancu ciò chì l'alta pruvisione attuale.

Gameplay

Se un prugressore pò seguità u vestitu, possu fà fà o tocca à un triunfu. (Dice un altru modu, un ghjocu puderia ghjucà una carta di trumbetta ancu se ellu pudete seguitu u suitu.) Se un attore ùn pò micca seguitu solu, puderia ghjucà una carta in a manu.

Quandu u ghjocu chì hà jugatu una carta, u truccu hè ghjucatu. U vincitore di u scherzu hè u jugatore chì hà fattu u trump superiore, o se nisun triunfru hè ghjucatu, u prugressu chì hà fattu a carta più altu di u palustu di i principali.

U vincitore di u scherzu guidanu u successu truccu.

Scoring

A fine di u passatu, i carti sò scritte da seguenti:

Noti di puntuazione:

U puntu di ghjocu hè cunsideratu da vede chì u jugatore possa una pluralità di i seguenti "punti di lotta" (più di qualsiasi altru attore, ma micca necessariu a majurità):

Se u vinticanti vaincu almenu tanti punti ch'ella prupone, elabora tanti punti ch'ella hè guadagnatu. Se fallita di fà a so offerta, a so offerta hè rimessa da u so puntu. NOTA: Ghjè pussibule per un attore à avè un puntu negativu.

I prughjetti chì ùn eranu micca u canteronu guariscenu quantu punti per elli.

Punti vittite pò esse guidate nantu à carta o usendu chips di poker .

U ghjocu à u sinistru di u cuncorsu diventenu u novu trattore per a prublema.

Winning

U primu attore à righjunghja almenu 7 punti à a fine di una manu in quale ellu hà vende u ghjocu. Qualchidunu prefè à ghjucà à 11 o 15 o, per un ghjocu più longu, 21.

NOTA: U duminiu chì puderebbenu sferite u ghjocu dopu una manu chì ghjè u verra significa chì hè pussibule per u prugressu vincitore per avè qualchì puntu più di un pèrdre persantè.