Tutti i Rigali di Fives Dominos - Regoli di Regime

E reguli cumpletu per tutti i Conius, un ghjocu chjamatu cù domini

Tutti Fichi hè parti di una famiglia di ghjoculi chjamati punti di punti. Hè intruduutu vicinu à i cuncorsu di domino Muggins è Sniff.

Players

2 à 4 juge, megliu cù 4 juge cum'è un partitu di partenione.

Equipment

Un ghjocu standard di doppiu sei domini, in parte cù qualchi carta è un lapis per guardà puntuazione.

Goal

U scopu di tutte i Puntu di Ghjennaghju hè di esse u primu attore per righjunghja u Puntatu in tuttu. (Vede "Winning" quì sottu).

Istituisci

Trascurgene i domini, davanti à pusà, nantu à a tavula.

Ogni jugadoru prupone u numaru appruvutu di duminii (vede sottu) è si situeghja à u bordu, perchè si vedianu i carritteri (u latte cù i pepite) ma i so avversari ùn ponu micca.

Con 2 jugadores, ogni prumove 9 domini. Con 3 juge, ogni ghjornu 7. Con 4 juge, ogni prumove 5.

NOTA: Qualchì parte di piacerebbe preferiscenu ghjucà per quandu ogni ghjovana prupone 5 domini, ùn importa ciò chì parechji jugeroni sò. N'autra alternativa: Con 2 jugadores, ogni ghjornu sanu 7 railes, è cù 3 o 4 juge, ogni ghjornu 5.

I dominii restani sò stati annantu à a tavula facciuta. Stu fornimentu hè cunnisciutu com'è cumpagnu .

U Jugatore di iniziale è A Prima Tella

Per a prima parte, determinate à scena u prugressu iniziu. Per i mansi futuri, u ghjucatu di iniziu hè quellu chì era prima per surtite in a manu previa. (Se ci era una manu "bloccata", chì significheghja nisun jugatore puderia legale à impastà una tesitura , u principale di u partitu hè dettu novu indicatu à l'azzu).

U primu attore pò guidà cù qualsiasi tile in a manu.

Attenti

U prossimu jocaturi, è tutti i pettini sussegwenti must play un tile chì face unu di i cimi dispunibili nantu à u tribunale. EXAMPLE: Se u ghjucatu di u partitu cù un 4-5, u prossimu jocu avarà aduprà una tesella chì hà una parte cun 4 o 5 pepite.

Invece chì un ghjovanu ùn pò micca impone legalmente una tesitura, deve gràce à l'annunziu finu à ellu si tira un tesito chì pò esse ghjucatu (è chì ghjucassi à l'appicciche) o a cunfinata hè viotu.

Sì u boneyard hè vacante è ùn anu micca toccu, u passaghju torna à u prossimu puparu.

A manu cuntinua finu à chì un rolu à u so cumpagnu finali, o finu à chì nisunistru attori ùn anu un ghjocu legal.

Doppiu Tigliu

I duminii piani sò sempre ghjucati verstu. Per scopi di scopu, e doppia cale cuntate cum'è u tutale di e so pepite.

U primu dobrisu di mosaiche sceta ( solu a prima tila doppiu) hè un spinner. Ci hè ghjucatu à intrecciate, cum'è cù qualsiasi tile doppia. In ogni casu, u primu è u sicondu ghjucatu toccu à u spinneru deve esse aghjuntu à i lati di u spinneru, mentri a terza è quarta pezza tocca esse aghjuntu à l'estremità.

Scoring

In tutti i frutti, a maiò parte di scelta si mette in una manica, cun quarchi à a fine di una manu.

Ogni vota un jugatore aghjunte un tesità, l'estremità di u tableau sò tutali. (Tutte e pilaglie cuntenute, inseme à u tableau.) Sempre seranu dui, trè o quatru pusessu à u tutale. Sì u tutale hè un mudellu specificu di cinque, u puntu di u ghjocu chì u numuru di punti.

NOTA: U spinner è qualsiasi doppia turnata à a fine di un puntu di linea hè tutale di i so pepimi. Inoltre, quandu e dui tessili sò stati toccu à i lati di u spinneru, solu l'estremità di quelli ragli si sò studienti è l'spinner nnô stissu nun - cum'è l'ispinnerru era un altru tile ordinariu in a catina.

À a fine di ogni mani, i ghjucatori di tutte e pepite nantu à qualsiasi fugliale chì anu restituitu in u so suminatu, arrotondati à u mituu cercandu di cinque. Questi punti sò sottumessi à punte di u puntu di u ghjocu. EXEMPLE: Una manu cù set pepite prossime à 5, mentre chì una manu cù ottu pepite tutale ríaia à deci.

Winning

Tuttu u Fiu hè ghjucatu à chì un ghjucadore righjunghje à un accordu à u nùmeru di punti. Questu hè in generale 250 punti cù dui juge, o 200 punti cù trè o quattru juge.