Cumu ghjucà a Dominoes train

Capacite à 14 Players

Malgradu u nomu, u Trenu Mudellu Messicu, ancu cunnisciutu solu per i Treni, hè principalmente ghjucatu in i Stati Uniti. Hè un di i ghjucassi più populari. Una di e cose più boni di stu ghjocu hè chì pò esse ghjucatu cù qualchì parte di duie à 14 jugadores. Cusì ùn importa micca quantu big o small a vostra famiglia, tutti pò participà! Eccu li reguli cumpletu per questu ghjocu jocu.

Players

Hà accumula trà dui è 14 juge, ma hè megliu cun quattru à ottu ghjovanu.

Equipment

Un gruppu standard di sei domini bianchi ponu travagli for up to four players. Per più di juge, un set di doppia-nove, doppia-12 , doppia-15, o doppia-18 domini possanu bisognu. (Vede "Setup" quì sottu).

Ogni ghjucattore vole ancu una marca, cum'è un centesimu. Una marca supplementu hè ancu necessariu.

Un "stazione" per affucà à l'intermediu di a tavula hè un facultante.

Goleru di a Train

L'uggettu di u Trenu Mudellu hè u primu attore chì hà struitu tutti i vostri domini.

Istituisci

Trascurgene i domini, davanti à pusà, nantu à a tavula. U numaru di duminii ogni ghjucadore si basa in u nùmeru di juge. Vede quì sottu per i numeri adatti. I ghjurnali cuntene i domini di u bordu in modu chì si ponu vede i carritteri (u latte cù i pepite) ma i so avversari ùn ponu micca.

Se tu si usa un set di dus-sei domini , cun dui à quattru juge, coge si sò sce settuli.

Numero di Dominoes Per piglià

I dominii restani sò stati annantu à a tavula facciuta. Stu fornimentu hè cunnisciutu com'è cumpagnu.

U Jugatore di iniziale è A Prima Tella

U ghjocu cù u doppia-12 principia a prima rotonda da aduprà a doppia-12 in u centru di a tavula. U duminiu serve com'è "engine" per a round.

Ogni annu laterali cumencia cù u sappresseur chì hà tandu un doppu duminante u minimu. Per esempiu, u ghjovanu chì prupone u double-11 in a seconda volta principia a volta. A 13 è a raghjonu finali cumincianu cù u ghjovanu chì prupone u doppia sponda.

Se ùn ci hè una situazione chì u ghjocu ùn hà micca stampatu u tesettulu necessariu per inizià a volta, i ghjucatori turnenu ghjinira di u boneyardu finu à chì si trovi. U ghjovanu chì prupone dinò a volta.

A Primu Mandatu

U primu attore hè di principiu di custruisce un trenu (una sola fila di domini) da parte da u centru domino è si move in u registru. A fine di u dominou situata vicinu à u mutore devendeldu u duppiu doppiu di u mutore. ( Per e xample: Se u mutore hè un doppia-12, a fine di u domino pusitutu vicinu à u mutore vole à 12. L'altru finalu pò esse qualcosa à tuttu. )

Piglià turnà in un urariu di urariu, l'altri attori sò ancu.

NOTA: Per a prima volta, è solu u primu turnu, i pezzi giochi ponnu postu cumu parechji domini comu si vulianu, finu à ch'elli cuntinuanu a furmazione un trenu validu.

Quandu a fini di i partitu cun u partitu adjacente, hè statu furmatu un trenu validu. Se un juccà pò esse ghjucatu tutti i so domini nantu à u primu ghjornu, a volta finalizeghja dopu chì ogni ghjocu hà avutu unu passatu.

Se un attore ùn pò micca inizià un trenu in u primu ghjornu, fannu postu un marcatu induve un domino fussi statu pusatu per indicà chì ùn puderanu micca. Ùn pigliate micca duminiu di u pile di fà facci u duminiu cunnisciutu cum'è u boneyard. In a seconda turnu è ogni volta sussegente, ogni ghjucadoru pudete dumandà duminii in marcatu spazii. In a prima volta, l'unichi scelte per ogni ghjucatu sò à inizià un trenu o di passà.

U Trenu Mudianu

Cumplementu cù a seconda volta, qualsiasi jugadore pò principià a Treni Mudanzu cù un novu trenu di listessa manera chì avianu cuminciatu u so stessu furmale (per esempiu, a fini di u domino pusitatu vicinu à u mutore duverà cunnessu cù u doppiu numaru).

Siconda è Avvisa

Dopu u primu ghjornu, u play cuntinua in un urariu di urariu. In ogni casu, ogni ghjocu hè limitatu à pusà un duminu solidu per u turnu, salvu u domino hè un doppiu.

U duminiu duminu sia aghjuntu à u trenu di u prugressu, à un trenu di unu attraversu si u trenu hè marcatu (indicatu chì u prupietariu ùn puderà micca ghjocu un domino nantu à u muvimentu precedente), o à u Trenu Muvrini, unipochi chjamatu u caboose. U Trenu Mudianu hè sempre apartu à tutti i attori.

Ogni domino deve sempre esse ghjucatu per quessa cuntinueghja a furmazione un trenu validu.

Se un jugatore ùn poni micca un domino, deve circundà unu di u boneyard. Puderà ghjucà stu duminiu si un ghjuridicu legalu esiste. S'ellu ùn pudemu micca ghjucà, ponu un marcatu à a fine di u so trenu è u prossimu puparu toccu à turnu. (In casu ùn u dominiu fermanu in u cunestru, u prugrammore hè simpricimenti u so trenu).

Doppiu

Accuminciannu cu a seconda volta, invece chì un ghjovaghjolu cuntene un dobbu di tile (i dui cunnessi anu u stessu numaru di pepite), duvere ghjucà un secondu domino. Questu pò esse ghjucatu in ogni locu legale (in u so trenu, u trenu di l'avversu, o a Train).

Se u secondu domino hè ancu una doppia stata, u ghjocu deve circundà u terzu duminu, è cusì.

Se u ghjocu ùn pudemu micca ghjucà u sicondu (o terzu, ecc.) Domino, deve circundà un domino da u boneyard - se unu è disponibile. Se u duminu boneyardiu ùn si pò esse ghjucatu, o nimu ùn hè dispunibule, deve postu un marcatu à a fine di u so trenu è a ghjucata cuntrolla à u prubleuvreme seguitu.

Se un giudiziu finisci cu un doppiu è apertu nantu à a fine di un trenu, u ghjutu prossimu per andà da esse "satisfaci a doppia", chì significa chì deve toccu à una tesela di quella doppia aperta. Hè da esse fatti ancu se a muderna seria altrimente illegale. Se u prossimu jocaturi ùn puderanu satisfacenu u doppia, hà da sculaccià un domino da u boneyard - si unu hè dispunibule. Se u duminu boneyardiu ùn si pò esse ghjucatu, o nimu ùn hè dispunibule, deve postu un marcatu à a fine di u so trenu è a ghjucata cuntrolla à u prubleuvreme seguitu.

Scoring

Quandu un ghjocu cuntrullava u so dominu finali, o quandu u jocu ùn hè un ghjocu legali, u ghjocu finisci.

À questu puntu, i punichi sò calculati.

U ghjocu chì soffre ricevi cù cero punti. Ogni cumpagnu aghjunghjenu a summa di u pepite nantu à i so dominu per a determinazione di u so score, cù u domino duppinu contu 50 punti.

Winning

Dopu chì alcuni s'hè cumplimintatu, quellu chì u cantu puntu viaghja.

Se ci hè un vincitore, u ghjocu chì hà sceltu u puntu più cero-puntu hà vende. Se ci hè ancu una corbula in questu puntu, u ghjocu cù u tutale più minimu in una volta, solu di cero, guadagna.