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Scuppite cù Dui Piezzi Principali (Rook è Queen)
Tutti i diagrammi © Ed Scimia, creatu cun Rybka 3 Una di e migliori modi per migliurà u vostru ghjativu ghjocu hè per apprufittendu mudelli cumuni chì vedenu una volta in i ghjoculi. Per custruisce stu ricunniscenza di u patruni, avete da principià à vede parechje posibilitate in i vostri ghjoculi, perchè ricunniscenu simule patuli in posiculi più complicati.
Questu articulu face à i cumposti di basa di scriviri : u tipu ogni ghjacadore chjamatu hà a ricanuscià in a tola, per finisce un vindu. Quessi i cumposti di i cumposti basi sò tutti quelli chì sò prisentati cum'è pare-in-one problems; Se vulete, pudete attentà à truvà u cumpagnu di scatula in ogni schema prima, è dopu lea l'esplicazione è risposta da avà per vede s'ellu hè ragiuni.
U nostru primu esempiu usa una reina è torna à ghjucà à cumpagnà un cumpagnu di scuppa. In ogni modu, stu listessu pianu pò esse realizatu cù qualsiasi pezzi maiò .
Un re suldatu in contru à u borde di a tribunale hè cunsigliatu per i dui pezzi maiò. Mentre una sola piezzu impedisce chì u rè ùn alluntanassi da a punta, l'altru si pò mudene versu u listessu rango o un schedariu cum'è u rè per u ghjatembulu.
In l'esempiu di l'uttene, u toccante bianchialu vi patrullava u seculu tribunale , impediscendu à u Re di Nilu in a siconda di l'ottu postu. Siccomu l'attuali hè digià un bonu travagliu di mantene u mo rè in un cimiteru, si pò stà induve hè. Invece, perchè u mudellu Qa8 ++ finisce u ghjocu, cum'è a reina è l'addisperuta incù tutti i quadri quandu u rè puderia scappa.
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Ritato Rank Mate
Tutti i diagrammi © Ed Scimia, creatu cun Rybka 3 U riescrollamentu di cumpatottu pò ùn vede pocu cum'è u nostru primu esempiu, ma u patronu hè assai simili. Mentre chì avemu sempre aduprà una pezzia maiò à cumpagnia di cumpagnia di u ghjornu à a borda di u tribunale, questa ora, i peintre di u rè impediscenu di sventura da u nostru attaccu .
U diagrama supra hè un esempiu tipicu di ritornu. U rè di Bianca hè detta sottu u so propiu paesini è hè stata fatta in u primu pusitu. U neru pò cumparisce cumpagnu di ghjocà Rc1 ++.
Ughjettu di ritornu sò fàcili di vedà, ma in a maiò parte di i casi, sò ancu fàciule di prevene. In generale, sò oltre quandu u rè hà fattu castle , ci sò troppu poche di difendanti à u rimane furmentu, è i peinture davanti à u re di castled ùn sò micca stati movuti.
Ci hè parechje modi per evitari di esse a vittima di un patrone di ritornu. A mantene una difesa suffirenna in u so arritramentu righjunu ùn impedisce à qualsiasi pezzi inghjuntanu da attacà à u vostru re. Inoltre, si avete preoccupatu annantu à una ammai di risposte di ughjettu per sempre, pudete sempre movendu unu di i peinture per dà u vostru rè un escape square. Per esempiu, si era u muvimentu di u biancu in u schema di più, ghjucà H3 impediscenu u cumpagnu di scatula, cum'è chì u rè puderia issa già mudificà à H2 se Black praticava Rc1 + in u prossimu movimentu.
- Cinque Opere Di Cumpagnia per i ghjovani di ghjucadore
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Queen è Knight
Tutti i diagrammi © Ed Scimia, creatu cun Rybka 3 A righjina hè una pussibilità d'attache maiò, ma invece bisognu di qualchì aiuta per u ghjatevule. Parechji beddi cumposti basanu l'usu di a righjina per furnisce u cumpagnu di scuppiari, sustegnu di un pezzu minore .
U diagramma di supra mostra una reina è un cavaleri chì travagliendu per u cumpetusciu un re. U biancu ponu finisce u travagliu da ghjucà Qe7 ++.
Invece questu quì stu esempiu hè simplificatu, palesa un patronu di cumpatoghju impurtante chì pò esse utilizatu cù a reina cù un pezzi di sustegnu. Contra un rè incusculatu annantu à unu di i bordi di a borda, una reina - sustegnu da un altru pezzu - situata direttament in fronte di u re hè sempre furnutu di cumpatente, dapoi ch'ella ùn pò micca esse captu da una piezzu altru u rè.
Stu travagliu perchè a regula curva ogni quadru quandu u rè puderia scappa. Per esempiu, in u schemetu prima, una Riggina bianca nantu à e7 attacca à d8, e8, f8, d7 è f7, chì significheghju u Re di u Nebru ùn hà nunda di corse. Ùn ci sò micca squadre trà a reina è u rè, ùn hè micca bisognu di bluccà u verificatu. A riggina hè sustinutu da un cavaleri, chì significheghju u rè ùn pò micca capisce a reina. Negru ùn ha micca autri pezzi chì ponu capisce a reina; senza modu per evità di captura, u rè di u Nilu hè chjamatu.
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Queen è Bishop
Tutti i diagrammi © Ed Scimia, creatu cun Rybka 3 L'abbitatu pò ghjucà un rolu di sustegnu per una regina simili à quella di u cavaleri in l'esempiu previu. Mentre a regina cumporta u cumpagnu di scuppiari, u viscuvu pò sustene a reine da afar.
In u diagrama supra, White hà un rooku chì guardava u primu pusitu, facendu un postu arrata postu impositu à u mumentu. In ogni casu, i dui pezzi di u Negru sò stazzate nantu à a a8-h1 diagonal, chì deve dari una idea di quantu puderi attaccà u Re biancu.
Sì abbastanza, a mugnera di castagnu hè Qxg2 ++. U rè hè attinutu, è ùn pò micca attaccà a reina chì hè defendatu da u viscuvu.
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Mate cù Dui Episkopeti
Tutti i diagrammi © Ed Scimia, creatu cun Rybka 3 Pezzi minori pò cumparisce i so cumpagni. Un paru di l'alchesi pò travaglià in modu efficiu; cumu ognuna pò esse dominanti nantu à quatri d'un unicu culore, cumu puderanu domine nantu à u pianu entero.
In u diagrama supra, u rè di u biancu hè in una precaria posizione. U so peppu impedisce ch'ellu viaghja à l'h2, mentri l'arcu di u scuru bughju di u scuru in u scricchiu stalla da andà à g1. In u mumentu, i so unicu postu sicuru ghjittinni nantu à a diagione di a caduta raghjoni, è un attaccu di quella linea spellarà disastru. Negru pudete furnisce cumpagnu di ghjucà à Bd5 ++
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Scaccamu cù un viscuvu è cavaliere
Tutti i diagrammi © Ed Scimia, creatu cun Rybka 3 Un vescamu è u cavaleri pò ancu travaglià in u scopu di un certu cumpagnu di scuppiari, ma forsi necessiteghjanu un pocu più aiutu per fà, o da i so propri pezzi, o da un pocu di difendenti cumu pusatu.
U diagrama supra mostra un viscuvaru è un cavaleri chì travagliendu par trappellà un re castled. I pezzi propriu di u propiu di Blocu bloquanu a maiò parte di i pussibilità di u re di u scattu di u re di u re, mentre chì u viscuvulu bughjone in situ prende a g2 è h1. U rè di White ùn hè nè manera di scappà, un verificatu da u cavaleri di u Negru spiranza spell the end per White.
Nero finisci u ghjocu à ghjocà Nh3 ++, ghjocu di cumpurtamentu u Re biancu.
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Un Re è Pawn Checcu
Tutti i diagrammi © Ed Scimia, creatu cun Rybka 3 Ancu i membri più chjosi di un esercitu di scaccu pò participà à a cumpagnia di cumpagnia un re di l'imperatore. In i cirtamenti giustiziarii, i peintini ponu esse attaccati assai perikuli.
U diagrama supra mostra una postu di ghjocu induve un such mate is possible. U rè di u Nilu pozzu cuncrittu per impediscia a bianca da prumove un paiu ma si trova nnû trappu in u d8 cume in mancu per run. U simplici c7 ++ finisce u ghjocu, cù u re biancu in sustegnu di i so peintze per esse chjuchettate u Re di Nilu.
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Mate Smothered
Tutti i diagrammi © Ed Scimia, creatu cun Rybka 3 U "matinu affucatu" si trova in casu induve un re hè troppu benfugliatu per u so propiu stessu. I ingredienti sò semprici; un re (in solitu in u cantonu di u tribunale) chì hè stufa cumpletu da i so propri pezzi, hè attaccatu da un cavaleri chì ponu saltà annantu à i difendenti per ameneminà u rè. Perchè u rè ùn hà nunda di esse ghjucatu, u risultatu hè un cumpagnu di scuppa.
Hè tìpica, un mate smotatu necessita un sacrifìziu è una seria di cuntrolli per forze l'avversu à trappulà u so propiu rè, ma stu esempiu remetteghja un solu passu à cumpetì. In u diagrama supra, u rè di u biancu hè stata annantu à u h1, chì i so propri pezzi prevenu di trasfurmà in nudda parte. Per u Negru, hè solu un affare di trasladà u cavallu à u quadru di a righjoni. In questu casu, u mo movimentu propiu hè Nf2 ++, chì cumanda un mate affascinado.
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Mate d'Anastasia
Tutti i diagrammi © Ed Scimia, creatu cun Rybka 3 A Mate d'Anastasia hè un cumpagnu di cumpatori offriti da u novu è cavalieri à unu di i schedarii (u furmatu o u schedariu h). Stu cumpagnu di scuppa era vede in u novu Anastasia und das Schachspiel (o Anastasia è u ghjocu di Chess ).
Mentri parechji bundanzi sbagliati ponu purtà à u finale, a matina hè solu un muvimentu in a pusizione alta. White hà mandatu un verificatu cù u cavaleri, causendu à u Negru per ghjucà à Kh7 in un tentativu di scappà. In ogni casu, u biancu pudete smariscerà Black by playing Rh3 ++. U rooku attacchi u file h, mentre chì u cavallu biancu impedisce chì u rè Nerevu scappa à u G8 o G6.
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Cumpagnia di Morphy
Tutti i diagrammi © Ed Scimia, creatu cun Rybka 3 U so cumpagnu di Morphy, chjamatu dopu u mastru americanu Paul Morphy , usa un viscuvaru è ghjuridulu à trappulà u re di l'imperatore. Spessu, questu patronu si trova dopu à i sacrifici sò adatti à apre a situazione di u re, ma ancu si pò ancu esse (o esse minacciati) senza u sacrifìziu di materiale.
In a pusizioni diagrammatu, u rè di u Nilu hè stuck in u p.30, preso da l'arragu biancu è u so propiu pessimu nantu à l'h7. U biancu ponu obligà à cumpetenu per ghjucà Bf6 ++ quandu ùn ci hè nè u so modu per u Negru.
Quessi i cumposti di cumpunimentu di basta, cumune cù decenani di posizziunate simili, sò a seconda natura à i ghjucadore di regali. A risolve queste è l'altri prublemi di matte in unu hè un bonu modu per furmà u vostru cervu per ricanusciarle questi pusizioni quand'elli sò in ghjuculi reali. Se pudete attruisce u puntu di induve e risposte volte vi anu da voi, pudete sentenu cunvinta chì ùn avete micca missu sti oportunità in i ghjuculi veri.