Clue hè un ghjocu di jocu induve trè à sei attori di prupone à scopra a quattru fatti principali di un assassinu: l'assassinu, u locu di l'assassiniu è l'arma di assassiniu. Fate questu quì i so caratteri sò ghjocanu nantu à una mansioni è cuglia evidenza.
Clue hè spessu referita com "Cluedo" in u Regnu Unitu, induve hè stata inventata. In fattu, a maiò parte di a ghjente di u mondu sanu di u ghjocu cum'è "Cluedo" è i Nordamericani l'entendre como "Clue".
U ghjocu hà statu primu cuncepitu durante a Sicunna Guerra 2 di Anthony E. Pratt, cù a versione originale chjamata "Assassinat!" L'editore, Waddingtons, hà rinuminatu u ghjocu à "Cluedo" dopu a parola inglesa "clue" è a parolla latina "ludo" chì traduce à "I play". Quandu fù licenata di novu à una altra publica, Fratelli Parker, u ghjocu era simplificatu à u nome "Pista".
Setup the Game Board
I volte di i ghjucatori di sicuru d'avè tuttu u cuntenutu necessariu per u ghjocu:
- A piste di clue
- Unu die
- Un pad padu di notte di detective
- Un sobre secretu
- Seis tokiani suspettati
- Seis armi di assassinatu
- 21 carte
Ogni reprottitore chjapperà un pezzu caratteru Se, per esempiu, ci sò solu trè attori in un ghjocu, in seguita sò solu i trè personne ghjucate. Una sola persona hà cercatu sorte i carte per tipu è rieghjanu ogni munzeddu. Senza senza circà, piglià una sospetta di a carta, una carta d'arme, è una cartula d'una camara, è traspenda è in u cartulare secreto.
Allora qualchissia volenu à u restu di e carte, è trattate in sensu urdettu à i ghjucatori finu à chì i carti sò trattati. Hè impurtante di cuntrullà l'armi di assassiniu in altezzi aleatorii è ùn ponu più cà una arma in ogni ghjornu. In ogni casu, alcuni versioni muderni di Clue assulve l'armi in chjusuli specifichi.
Appressu, un juccàu pusarà i frette suspettate nantu à i quadri iniziali assignati. Ogni pezzu tira u tippu di suspettu più cercanu chì ùn hà micca statu sceltu da un altru attore, è u ghjocu principia.
Giochi di u ghjocu
A caratteristiche Miss Scarlett pigghia u primu ghjiru. Queddi cuntenanu in u dizziunariu in a tavula. À u turnu di u ghjocu, u ghjornu scurcianu u munimentu è mute u so pezzi di ghjucà, ma parechji spazii chì dice nantu à i chjavi gialli. I attraccursori pudete in un locu mentre u numaru ch'elli scurderete righjunghja u numeru necessariu per andà in l'abitazione. Ci sò parechji reguli supplementi di nutà:
- I players can move only horizontally or vertically, mai diagonali.
- I players ùn pò micca intrutu in un spaziu o portale chì anu intrutu in u stessu turnu.
- I players can move through a doorway per entre in una stanza, ma questu finisci u so muvimentu.
- I players ùn pò spustranu di un spaziu giandu in occupatu da un altru attore, ma parechji jugerdi pò esse in a stanza stessu.
- I attitudini chì accuminzanu a so turnu in una stanza cun un passaghju sicretu pudete aduprà u passaghju sicretu invece di valdi. Questu facenu u so caratteru in una altra stanza nantu à u tribunale, finiscinu u so muvimentu.
Suggetificà un suspettu
U ghjovanu chì finiscinu u so muvimentu in un locu pò fà un suggerimentu per aiutà à eliminà a libertà sospettà per guessing l'assassinu, l'arma di assassini, è a situazione d'assassiniu.
Per esempiu, si un ghjustu hà intrutu in u salonu è sò pronti à vede, puderanu esse dichjaratu cum'è "Sugnu u criminale hè culpita da Coronel Mustard, in u salone, cù una daga". Allora, l'arma chjamata sospettata è d'assassinu sò tutti rimbursati in a sala correnti.
U ghjocu à l'assicurà ci vole à disprovari l'suggerimentu per allughjemu una carta da a so manu chì si parvene. Se u ghjocu ùn puderebbe fà per quessa, u prugramaturu à a sinistra ci vole ancu di disputà u suggerimentu per vede una carta da a so manu. Questa respunsabilità passa in u uruguaise finu à chì qualchissia mostra a guesser una carta, o finu à chì tutti i ghjucatori anu passatu.
Quandu qualchissia vi revela una carta, u ghjovanu chì u vede hà da trasfurmà quellu nantu à u so librettu di detective cum'è una pussibulità. Ogni carta chì u pussibile di u pussibulità hè ancu cresce in libertà.
Questa hè a ghjustizia più sicreta, per chì i ghjucatori ùn deve micca vedutu i libretti di l'altri. Hè una bona idea per i ghjovani per fà un suggerimentu ogni ghjornu chì entra in un locu in u so turnu com'è una strateġija per vincintà u ghjocu .
Regula Especial
Un pezzu pò esse traslatu in un locu à u turnu di un altru attu di quandu un carattere hè suggeritu cum'è un suspettu. Invece di sparà u fruttu o piglià u passaghju sicretu à u ghjornu turnu, i ghjovani puderianu solu fà un suggerimentu in a so stanza ora.
In tutti l'altri casi, i ghjucaduri debite cumincià u so turnu trasfurmendu una morte o piglià un passaghju sicretu. I players ùn pò stà in una stanza stessu per fà suggerimenti.
Accusing and Winning
I attenti sò disposti per fà una accusazione quandu anu eliminatu tutte e pussibulità falsa è ùn avè micca avutu a so suggerimentu disprovata. Quandu un jocu crede chì anu resolviutu u casu, ponu finisce u so turnu facennu un accusatori. I ripristini pudete fà cusì annunzendu chì anu fattu una accusazione è esse l'ultima guess di l'assassinu, l'arma di assassini, è a situazione d'assassiniu.
Quandu u fattu hè fatta, u ghjovanu chì faci una accusazioni guardate secremente i trè carta in u casu d'assassinu. Sì esse chjappu, ponenu i carti face à nantu à a tavula, prova à tutti attori chì anu avutu successu u ghjocu.
In casu, se u accusatore hè sbagliatu, perde u ghjocu. U accusatore torneremu secremente e re tres posti in u cunceculu di l'assassini senza elle insignificà. Quandu u players hà persu, u so turnu hè finitu è sò eliminati da u ghjocu. Perdevule ùn ne più più devvi volte, ma devi stà à a tavula per disprovari i suggerimenti di l'altri. Se u so pezzu stabljeve una porta, hè stata cullana in a stanza.
Sì tutti i ghjucatori ùn anu fattu una accusazione incorrecta, u ultimu attore chì si vende.